Тайга 3: Новая пилорама Тайга Т-3 / ЛЕНТОЧНЫЕ ПИЛОРАМЫ ТАЙГА / Ленточная пилорама www.pilorama1.ru

Содержание

Утепленные перчатки АТЛАНТ Тайга с обливом 3/4 30070 — цена, отзывы, характеристики, фото

Утепленные перчатки АТЛАНТ Тайга с обливом 3/4 30070 предназначены для выполнения строительных работ в условиях низких температур. Защищают руки от механических воздействий.

Латексное покрытие способствует уверенному захвату гладких скользких предметов.

  • Назначение садово-строительные
  • Материал акрил, латекс
  • Размер 10.5/4XL
  • Класс вязки 10
  • Количество в упаковке, шт 1 пара
  • Вес, кг 0,12

Этот товар из подборок

Параметры упакованного товара

Единица товара: Штука
Вес, кг: 0,10

Длина, мм: 25
Ширина, мм: 15
Высота, мм: 1

Произведено

  • Россия — родина бренда
  • Россия — страна производства*
  • Информация о производителе
* Производитель оставляет за собой право без уведомления дилера менять характеристики, внешний вид, комплектацию товара и место его производства.

Указанная информация не является публичной офертой

На данный момент для этого товара нет расходных материалов

Сервис от ВсеИнструменты.ру

Мы предлагаем уникальный сервис по обмену, возврату и ремонту товара!

Вернем вам деньги, если данный товар вышел из строя в течение 6 месяцев с момента покупки.

Обратиться по обмену, возврату или сдать инструмент в ремонт вы можете в любом магазине или ПВЗ ВсеИнструменты.ру.

Гарантия производителя

Гарантия производителя 5 лет

Гарантийный ремонт

Здесь вы найдете адреса расположенных в вашем городе лицензированных сервисных центров.

Лицензированные сервисные центрыАдресКонтакты

СЦ «Атлант» МСК 

ул. Рябиновая, д. 44 +7 (495) 448-84-21 

Райдер Отель Тайга 3* — Россия, Кемеровская область — Отели

Описание

Гостиница «Тайга» расположена в поселке Шерегеш. В шаговой доступности находится вся инфраструктура поселка: магазины, кинотеатр «Мустаг», салоны красоты и т.д. Гостиница удобна для размещения компаний и подойдет для тех, кто предпочитает экономичный отдых. В гостинице есть все необходимое: оборудованная кухонная зона для самостоятельного приготовления пищи, бытовая техника, кабельное ТВ и Wi-Fi на территории.

Подъемник расположен в 500 метрах.

Время заселения19:00
Время выселения17:00
Питание

Система питания: RO

Инфраструктура
  • Автомобильная парковка (бесплатно)
  • Wi-Fi (бесплатно)
Спорт

Комментарии: Комната для сушка инвентаря

4 местный с удобствами на этаже

  • Wi-Fi (бесплатно)

Комментарии: 2 двухъярусные кровати

6 местный номер с удобствами на этаже

Комментарии

: 3 двухъярусные кровати

Стандарт

Апартамент 2 комнатный

Площадь 16 м2

  • Wi-Fi (бесплатно)
  • Душ

Комнаты в номере: 2 спальни

Кровати: 2 двуспальные

Апартамент 3 комнатный

Площадь 47 м2

  • Wi-Fi (бесплатно)
  • Душ

Комнаты в номере: 3 спальни

Комментарии: 3 двуспальные кровати

Многопильный станок дисковый Тайга СМД-3 мощностью 30 кВт

Расширенный поиск

Главная > Многопильные станки > Многопильный станок дисковый Тайга СМД-3

Артикул: нет

Станки многопильные дисковые Тайга СМД-3 мощностью 30 кВт предназначены для качественного и быстрого получения бруска, доски из двух- или трехкантного бруса.

 Особенности многопила дискового СМД-3:

  • Компактность
  • Легкая настройка и обслуживание
  • Высокая скорость распиловки (до 45 куб.м/смена)
  • Скорость подачи 4,5/7/9 (м/мин)
  • Доступная цена

СМД-3 является наиболее востребованным из серии многопильных станков Тайга СМД.

Габаритные размеры (ДхШхВ)

1,4х1,25х1,0 м

Объем для транспортировки (ориентировочно)

2.26 м.куб.

Мощность двигателя

30 кВт

Производительность

от 40 м.куб/смена

Количество установленных пил

5 шт

Параметры дисковой пилы (Ø внешн./Øвнутр/кол-во зубьев+кол-во подрезных ножей)

450/50/18+6 мм

Максимальная высота пропила

150 мм

Минимальная/максимальная длина лафета

1000/6500 мм

Кол-во обсл.

2 чел.

Мощность двигателя подачи

0,75 кВт

Минимальная/максимальная ширина между пилами

5/290 мм

Заполните обязательные поля *.

Ленточная пилорама Тайга T-3 по низкой цене, описание с техническими характеристиками, видео работы. Интервесп

    Поставщик: Россия
  • Модель Тайга T-3

    Станок предназначен для продольной распиловки круглых лесоматериалов (бревен) с целью получения бруса, обрезной и необрезной доски заданных размеров

Общая информация о горизонтальной ленточной пилораме Тайга T-3

Станок предназначен для продольной распиловки круглых лесоматериалов (бревен) с целью получения бруса, обрезной и необрезной доски заданных размеров.

Преимущества

  •       Надежная ленточная пилорама с мощным двигателем 11 кВт позволяющая работать в многосменном режиме и обрабатывать древесину различной плотности.
  •       Благодаря увеличенному диаметру пильных шкивов — 600 мм. повышается ресурс использования ленточных пил.
  •       Усилена конструкция пильной каретки.
  •       Конструктивное  исполнение пилорамы рассчитано на повышенные нагрузки  и выполнено с расчетом на безотказную работу механизмов при минимальных настройках.
  •       Производительность пилорамы составляет по разным видам продукции  от  3- 12 м.куб/смена.
  •  

    Опции, описания

    Конструктивные особенности и модификации:


    БЕНЗИНОВЫЙ ДВИГАТЕЛЬ

    Модель «ТАЙГА Т- 2Б»

    Надежный экономичный бензиновый четырехтактный двигатель мощностью 13 лошадиных сил /10 кВт, потребляющий при полной нагрузке до 1,5 литра бензина АИ-92. Предусмотрена возможность работы двигателя на холостом ходу, облегчающего запуск двигателя и экономию топлива при простое.


    УДОБНЫЕ ПРИСПОСОБЛЕНИЯ ДЛЯ БЫСТРОГО ЗАЖИМА БРЁВЕН И БРУСА НА СТАНИНЕ

    УВЕЛИЧЕННЫЙ ДИАМЕТР ПИЛЬНЫХ ШКИВОВ

    Модель «ТАЙГА Т- 3»

    Благодаря увеличенному диаметру пильных шкивов до 600 мм повышается ресурс использования ленточных пил. Усилена конструкция пильной каретки.

     

     

     

    Технические характеристики пилорам Тайга T-3

    Максимальный диаметр  распиливаемого бревна, мм 900
    Минимальный диаметр распиливаемого бревна, мм 100
    Длина распиливаемого бревна, мм 6 500
    Диаметр пильных шкивов, мм 600
    Производительность куб. м 6-12
    Скорость пильной ленты, м/с 30
    Габаритные размеры станка, мм
    Длина 930
    Ширина 2 100
    Высота 1 700
    Габаритные размеры рельсового пути, мм
    Длина 7 900 (3 секции по 2 600)
    Ширина 1 060
    Масса, кг
    станка 340
    рельсового пути 330
    Напряжение, V 380
    Мощность электродвигателя, кВт
    привода пилы 11
    подъёма-опускания 0,55
    Пила ленточная готовая к работе
    Длина, мм 4 290
    Ширина, мм 35
    Толщина, мм 0,9 — 1,1
    Шаг, мм 22

    Межстаночная механизация

    Система предназначена для подачи и приемки заготовок на высокоскоростных четырехсторонних станках (необходима при скорости подачи от 60 м/мин)

    Устройство поштучной выдачи доски имеет раму из сварного швеллера.

    Приемное устройство обеспечивает прием и удержание доски, срощенной ламели или склеенной по пласти заготовки. Сортировочный транспортер обеспечивает последующий её сброс на линию сортировки.

    Устройство сортировки имеет раму из сварного толстостенного швеллера. В приводе подъемников используются карданные валы, цепные передачи. Устройство формирования пакета имеет приспособление для фиксирования установки толщины доски. Устройство поштучной выдачи доски (элеватора). Ленточный транспортер либо бункер для сбора шпаций

    Внутрицеховая система аспирации

    Промышленные аспирационные установки компании High Class Machinery разработаны с учетом мировых стандартов и требований, с учетом высокой производительности в сочетании с низким потреблением электроэнергии. Так, например аспирационная система модели HCM 2500 имеет производительность 2500м³/час, а мощность двигателя составляет всего 1,5кВт, что на 1,0 кВт меньше чем у аналогичных моделей. А модель HCM 11000-6U оснащенная двигателем мощностью 3,75кВт имеет производительность 11 000м3ч и скорость потока воздуха 43м/с.

    Предназначены для удаления стружки и пыли из зоны обработки и исключения ее попадания в окружающую среду.

    Рециркуляционные пылеулавливающие аппараты ПФЦ предназначены для от- соса и очистки воздуха от сухой неслипающейся пыли и стружки.

    Рециркуляционные пылеулавливающие аппараты ФЦ-4000, ФЦ-8000, ФЦ-12000предназначены для очистки воздуха от сухой неслипающейся пыли и стружки.

    Установки предназначены для удаления стружки, пыли. Также используется для удаления стружки при производстве пластиковых, алюминиевых дверей и для окон.

    Оборудование для централизованных систем аспирации

    Станки для вальцевания пил

    Станок предназначен для вальцевания полотна ленточных пил.

    Станок предназначен для вальцевания пил, выпускаемых промышленностью для вертикальных лесопильных рам по ГОСТ 5524-75, круглых пил диаметром до 800 мм.

    Заточные станки для ленточных пил

    Станок предназначен для заточки узких ленточных пил.
    Заточка производится профильным эльборовым шлифовальным кругом, который повторяет весь профиль зуба, что гарантирует неизменность профиля пилы после перезаточки (принцип работы как у станка Wood-Mizer).

    Станок для заточки ленточных пил. Ширина ленточной пилы 20-200 мм, шаг зуба 0-50 мм, скорость 29-36 зуб/мин.

    Обеспечивает автоматизированную заточку ленточных пил для горизонтальных ленточных пилорам. Наибольшая длина затачиваемой пилы 5200 мм, ширина 8-60. Скорость подачи пилы 60 шагов/мин.

    Для плющения и формовки ленточных пил.

    Станки для формования и плющения

    Полуавтомат предназначен для холодного плющения и формирования зубьев круглых, рамных пил.

    Станки для сварки лент и напайки стеллита

    Станок предназначен для наплавки стеллита на зубья ленточных пил в автоматическом режиме.

    Для напайки стеллита на лезвие режущей кромки. При длине ленточных пил 5500-12000 мм.

    Для контактной сварки встык с последующим отжигом ленточных пил. Ширина ленточной пилы 100-200 мм, толщина 0,6-3,2 мм.

    Пилы дисковые с твердосплавными напайками

    Запчаcти других производителей

    Продажа пилорам – пожалуйста, уточняйте наличие товара на складе. Информация о горизонтальной ленточной пилораме размещенная на этом сайте не является публичной офертой.

    Производитель оставляет за собой право изменять технические характеристики оборудования


    Автор — ИНТЕРВЕСП,
    дата публикации 23.12.2011 12:54, дата последнего изменения 23.12.2011 12:54.
    intervesp-stanki.ru © 2002-2020  Все права защищены.
    Публикация разрешена с письменного разрешения автора.

    Задать вопрос менеджеру

    Костюм Восток Тайга-3 летний (смес/камыш)

    Интернет-магазин: Нет в наличии

    Новосибирск, пр-т Строителей, 19: Нет в наличии

    Новосибирск, ул. Нарымская, 23: В наличии

    Новосибирск, ул. Мичурина, 12: Нет в наличии

    Бердск, ул. Первомайская, 1/1: Нет в наличии

    Бердск, ул. Карла Маркса, 1: В наличии

    Искитим, ул. Станционная, 1б (ЖУМ): Нет в наличии

    Черепаново, ул. Республиканская, 61: Нет в наличии

    Барнаул, ул. Взлетная, 2к: Нет в наличии

    Бийск, ул. Больничный взвоз, 8: Нет в наличии

    Майма, ул. Подгорная, 37: В наличии

    Куйбышев, ул. Чехова, 18: Нет в наличии

    Интернет-магазин: Нет в наличии

    Новосибирск, пр-т Строителей, 19: В наличии

    Новосибирск, ул. Нарымская, 23: В наличии

    Новосибирск, ул. Мичурина, 12: Нет в наличии

    Бердск, ул. Первомайская, 1/1: Нет в наличии

    Бердск, ул. Карла Маркса, 1: В наличии

    Искитим, ул. Станционная, 1б (ЖУМ): Нет в наличии

    Черепаново, ул. Республиканская, 61: Нет в наличии

    Барнаул, ул. Взлетная, 2к: Нет в наличии

    Бийск, ул. Больничный взвоз, 8: В наличии

    Майма, ул. Подгорная, 37: В наличии

    Куйбышев, ул. Чехова, 18: Нет в наличии

    Интернет-магазин: Нет в наличии

    Новосибирск, пр-т Строителей, 19: Нет в наличии

    Новосибирск, ул. Нарымская, 23: В наличии

    Новосибирск, ул. Мичурина, 12: Нет в наличии

    Бердск, ул. Первомайская, 1/1: Нет в наличии

    Бердск, ул. Карла Маркса, 1: Нет в наличии

    Искитим, ул. Станционная, 1б (ЖУМ): Нет в наличии

    Черепаново, ул. Республиканская, 61: Нет в наличии

    Барнаул, ул. Взлетная, 2к: Нет в наличии

    Бийск, ул. Больничный взвоз, 8: В наличии

    Майма, ул. Подгорная, 37: Нет в наличии

    Куйбышев, ул. Чехова, 18: Нет в наличии

    Гостиница Тайга 3*, Братск – цены отеля, отзывы, фото, номера, контакты

    В какое время заезд и выезд в Гостинице «Тайга»?

    Заезд в Гостиницу «Тайга» возможен после 12:00, а выезд необходимо осуществить до 12:00.

    Сколько стоит проживание в Гостинице «Тайга»?

    Цены на проживание в Гостинице «Тайга» будут зависеть от условий поиска: даты поездки, количество гостей, тарифы.

    Чтобы увидеть цены, введите нужные даты.

    Какие способы оплаты проживания предусмотрены в отеле?

    Способы и сроки частичной или полной предоплаты зависят от условий выбранного тарифа. Гостиница «Тайга» принимает следующие варианты оплаты: Visa, Euro/Mastercard, Maestro, American Express.

    Есть ли скидки на проживание в номерах «Тайга»?

    Да, Гостиница «Тайга» предоставляет скидки и спецпредложения. Чтобы увидеть актуальные предложения, введите даты поездки.

    Какой общий номерной фонд у Гостиницы «Тайга»?

    В Гостинице «Тайга» 15 номеров.

    Как можно добраться до «Тайга» от ближайшего аэропорта и ж/д вокзала?


    от ж/д вокзала: на автобусе №26, 39, 50 до остановки «Драматический театр», затем пешком (3 минуты).

    Какие категории номеров есть в Гостинице «Тайга»?

    Для бронирования доступны следующие категории номеров:
    Одноместный (Одноместный номер)

    В Гостинице «Тайга» есть ресторан или кафе?

    В Гостинице «Тайга» есть ресторан.

    Биомов Голубой планеты — Тайга Биом

    Биом — это тип среды обитания в определенных местах, таких как горные вершины, пустыни, и тропических лесов, и определяется климатом место. Тайга — это биом игольчатого леса. Жить в тайге холодно и одиноко. Холод и еда дефицит очень усложняет жизнь, особенно зимой. Некоторые животные в тайге зимой впадают в спячку, некоторые летят на юг, если могут, а некоторые просто сотрудничают с окружающая среда, что очень сложно.(Диллон Барткус)

    Тайга русская слово для леса и является крупнейшим биомом в мире. Это простирается над Евразией и Северной Америкой. Тайга — это расположен недалеко от вершины мира, чуть ниже тундры биом. Зимы в тайге очень холодные, только снегопад. Лето теплое, дождливое и влажное. Полно в тайге растут хвойные деревья.Тайга тоже известна как северный лес. Знаете ли вы, что Бореал был греческим богиня северного ветра?

    Тайга не есть столько же видов растений и животных, сколько тропических или биомы лиственных лесов. В нем есть миллионы насекомых. летнее время. Птицы прилетают сюда каждый год, чтобы гнездиться и кормить.

    Вот некоторые информация о температурах и погоде в тайге.Средняя температура ниже нуля в течение шести месяцев. года. Диапазон зимних температур от -54 до -1 °. C (от -65 до 30 ° F). Зимы, как видите, бывают очень холодно, много снега.

    Диапазон температур в летом опускается до -7 ° C (20 ° F). Высота летом может достигать 21 ° C (70 ° F). Лето в основном тепло, дождливо и влажно.Они также очень короткие с от 50 до 100 безморозных дней. Общее количество осадков в в год 30-85 см (12-33 дюйма). Формы осадки идут в виде дождя, снега и росы. Большинство из Осадки в тайге выпадают летом в виде дождя.

    Основные сезоны в тайга бывает зимой и летом. Весна и осень — это короче говоря, вы вряд ли знаете, что они существуют.Либо жарко, либо в тайге влажно или очень холодно.

    Не так много видов растений тайги из-за сурового условия. Не многие растения могут пережить сильный мороз. таежная зима. Есть лишайники и мхи, но большинство растений — это хвойные деревья, такие как сосна, белый ель болиголов и дуглас пихта.

    Хвойные деревья также известен как вечнозеленые растения. У них длинные тонкие восковые иглы. Воск защищает их от замерзания. температуры и от высыхания. Вечнозеленые растения не теряют их листья зимой, как лиственные деревья. Они хранят их иголки круглый год. Это так, чтобы они могли начать фотосинтез, как только станет теплее.Темный цвет вечнозеленой хвои позволяет им поглощать тепло от солнце, а также помогает им начать фотосинтез рано.

    Вечнозеленые растения в Тайга, как правило, тонкая и плотно прирастает. Это дает им защита от холода и ветра. Вечнозеленые растения тоже обычно имеет форму перевернутого конуса для защиты ветви не ломаются под тяжестью всего этого снега.Снег соскальзывает с наклонных веток.

    Тайга — это восприимчив ко многим лесным пожарам. Деревья адаптировались за счет роста толстая кора. Огонь сожжет верхний навес деревья и позволить солнечному свету достигать земли. Новые заводы будут выращивать и кормить животных, которые когда-то не могли жить там, потому что были только вечнозеленые деревья.

    Животные тайги склонны быть хищниками, такими как рыси и представители семейства ласковых, как росомахи, рысь норки и горностай.Они охотятся на травоядных, как на снегоступах кролики, красные белки и полевки. Встречаются благородные олени, лоси и лоси в районах тайги, где больше лиственных деревьев расти.

    Многие поедают насекомых птицы прилетают в тайгу на размножение. Они уходят, когда сезон размножения окончен. Пожиратели семян, такие как зяблики и воробьи и всеядные птицы вроде вороны остаются круглый год длинный.

    2000


    Библиография:

    :

    «Тайга Факты», г. http://www.hewett.norfolk.sch.uk/curric/NewGeog/Habitats/facts.htm, (Июнь 2000 г.).

    «Таежные растения», г. http://www.richmond.edu/~ed344/webunits/biomes/tplants.html, (Июнь 2000 г.).

    «Тайга», г. http://www.runet.edu/~swoodwar/CLASSES/GEOG235/biomes/taiga/taiga.html, (Июнь 2000 г.).

    Тайга — Minecraft Wiki

    тайга — это холодный лесной биом. В семействе биомов есть три варианта, хотя есть еще два других близкородственных семейства; снежные тайги и тайги-великаны.

    Описание [править]

    Биомы тайги по сути являются более холодными аналогами биомов пышных лесов.В тайге могут расти только ели, а в лесах — дубы и березы. Из-за структуры еловых деревьев, которые больше в высоту, чем в ширину, листва имеют цвет морской волны и несколько менее густая, чем в лесах, но все же достаточно густая, чтобы игроки могли потеряться. Рельеф более равнинный, чем в лесу, но все же немного холмистый. Волки нерестятся во всех вариантах тайги, поэтому в тайге их много. Кролики также нерестятся в тайгах, но их не часто можно увидеть из-за того, что волки преследуют их и убивают. Лисы, папоротники и кусты сладких ягод также можно встретить в таежных биомах. Деревни иногда образуются в тайге и, соответственно, сделаны из еловой древесины. Из-за холодного климата осадки сменяются снегопадом над слоем 120 в пределах тайги; однако это редко случается в пределах обычной тайги, поскольку местность обычно не достаточно крутая, чтобы дойти до линии снегопада.

    Как и лес, тайги — один из наиболее предпочтительных биомов для начала. Обилие леса, мягкий рельеф и полезные пассивные мобы делают этот биом легким для игроков.Созданные деревни также могут служить удобным убежищем и торговым постом, если таковой будет найден. Однако тайги разделяют те же опасности, что и леса; игрок может легко заблудиться среди деревьев, если не отметит свои следы, а листва может затруднить обзор, особенно ночью. Этот биом и его варианты также образуются как граница биомов гигантской древесной тайги, за исключением случаев, когда они генерируются рядом с заснеженной тайгой. Тайги обычно встречаются рядом с горами, равнинами и лесными биомами, и гораздо реже рядом с заснеженными тайгами.

    Подобно лесам и джунглям, тайга порождает уникальные мелководные озера. Рыбы (мобы) в этих озерах не нерестятся.

    Варианты [править]

    Всего существует три различных варианта таежного биома.

    Тайга [править]

    Тайга — стандартный вариант таежного биома с еловым лесом. Здесь могут образовываться деревни и аванпосты, а также могут появляться волки и лисы.

    В Java Edition :

    1. ↑ 50% нерестящихся кроликов коричневые, 40% — соль и перец и 10% — черные.
    2. ↑ Лисицы появляются как красные лисы.
    3. ↑ Попытка создания успешна только в кусках слизи.

    В Bedrock Edition:

    1. ↑ 50% нерестящихся кроликов коричневые, 40% — соль и перец и 10% — черные.
    2. ↑ Лисицы появляются как красные лисы.
    3. ↑ Попытка создания успешна только в кусках слизи.
    Холмы Тайги [править]

    Холмы тайги , как и все другие биомы холмов в игре, имеют более крутой ландшафт по сравнению с базовым биомом тайги.Повышенная высота делает снегопад более вероятным в этом варианте, обычно на вершинах деревьев или высоких вершинах. Деревни и аванпосты не создаются в этом биоме — [ Java Edition только ] , хотя волки и лисы все еще нерестятся.

    Холмы тайги используют те же шансы появления мобов, что и тайги.

    Горы тайги [править]

    Редкий вариант Таежные горы намного круче таежных холмов, с вершинами, часто пересекающими линию снегопада.Крутой рельеф делает это место более сложной версией обычной тайги. Как и холмы, здесь не появляются деревни и аванпосты, хотя волки и лисы все еще появляются.

    Горы тайги используют те же шансы появления мобов, что и тайги.

    Значения данных [править]

    ID [править]

    Java Edition :

    . Версия:

    Имя ID пространства имен Ключ трансляции
    Тайга тайга биом.minecraft.taiga
    Тайга Холмы taiga_hills biome.minecraft.taiga_hills
    Горы Тайга
    Имя ID в пространстве имен Числовой ID
    [Без отображаемого имени] тайга 5
    129 [Нет 9012
    [Нет отображаемого имени] taiga_mutated 133

    История [редактировать]

    Java Edition Beta
    1. 2 Добавлен тайгас.
    Все тайги в настоящее время заснеженные.
    Тайги определялись количеством осадков более 20% и значением температуры от 10% до 50%.
    1,8 Предварительная версия Из-за ошибок в новом генераторе ландшафта тайги теперь генерируются без снега.
    Java Edition
    1.1 11w48a Исправлена ​​ошибка из Beta 1.8, поэтому тайги снова генерируются со снегом.
    1.7.2 13w36a Добавлен новый биом бесснежной тайги, а также варианты и многие другие биомы.
    Бесснежная тайга теперь стала новой тайгой по умолчанию, а старая снежная тайга была переименована в «Холодную тайгу» и теперь встречается гораздо реже.
    1.10 16w20a Деревни из еловой древесины теперь образуются в таежном биоме.
    1.13 18w16a TaigaHills переименован в Taiga Hills.
    Тайга M переименована в Мутировавшую тайгу.
    18w19a Мутировавшая тайга переименована в Таежные горы.
    pre5 Изменен ID mutated_taiga на taiga_mountains .
    29 сентября 2018 г. Во время MINECON Earth 2018 сообщество проголосовало за то, какой биом обновлять следующим. Биом тайги был биомом, получившим наибольшее количество голосов; поэтому в Java Edition 1 в биом должны быть добавлены лисы, костры и ягоды.14. [1]
    1.14 18w47a Добавлены заставы грабителей, которые могут появляться в таежных биомах.
    18w49a Добавлены кусты сладких ягод, которые обычно появляются в тайгах.
    19w07a Добавлены лисы, которые появляются в тайгах.
    Pocket Edition Alpha
    v0.9.0 build 1 Добавлена ​​бесснежная тайга и ее варианты, а также многие другие биомы.
    v0.13.0 build 1 Кролики теперь появляются в тайгах.
    v0.15.0 build 1 Деревни теперь могут генерироваться в таежных биомах.
    Bedrock Edition
    1.10.0 beta 1.10.0.3 Добавлены аванпосты грабителей, которые могут создаваться в таежных биомах.
    Добавлены кусты сладких ягод, которые обычно растут на тайгах.
    1.13.0 beta 1.13.0.1 Добавлены лисы, которые могут появляться в тайгах.
    Legacy Console Edition
    TU1 CU1 1.00 Патч 1 1.0.1 Добавлены (снежные) тайги. [ проверить ]
    ТУ5 Капитальный ремонт биомов, удаление (заснеженных) тайг.
    ТУ9 Повторно добавленная (снежная) тайга.
    TU31 CU19 1.22 Патч 3 Добавлена ​​бесснежная тайга и ее варианты, а также многие другие биомы.
    1,91 Добавлены заставы грабителей, которые могут появляться в таежных биомах.
    Добавлены кусты сладких ягод, которые обычно появляются в тайгах.

    Галерея [править]

    • Обзор таежного биома.

    • Вид на старый pre-1.14 таежная деревня. На заднем плане виден лесной пожар, вызванный лужей лавы.

    • Еще один вид на таежные горы.

    • Таежная деревня. Здесь выросли ягодные кусты, а у сельчанина кожа таежного сельчанина.

    См. Также [править]

    Ссылки [править]

    Деревня

    — Minecraft Wiki

    Деревня — это группа или комплекс зданий и других построек, которые естественным образом возникают в Надземном мире.Деревня населена сельскими жителями, кошками, железными големами, пассивными мобами домашнего скота, случайными сельскими жителями-зомби и бродячими торговцами со своими торговыми ламами. Деревня — это источник ресурсов для игрока, получаемых от торговли, сундуков и материалов, найденных в деревне. Деревни также являются объектами рейдов иллагеров.

    Поколение

    [править]

    Визуализация равнинной деревни. Деревня в пустыне, вторгшаяся в биом Ледяных Шипов. Таежная деревня с отличительными чертами дизайна, такими как крыши из еловых бревен.

    Деревни естественным образом образуются на равнинах, в саванне, тайге, снежной тундре и пустынных биомах. В Bedrock Edition они также генерируются в биомах заснеженной тайги, подсолнечных равнин, таежных холмов и заснеженных таежных холмов. Тип деревни и, следовательно, стиль всех построек в ней определяется биомом в центре деревни или местом встречи. Если точка встречи не создается в одном из вышеуказанных биомов, деревня по умолчанию использует стиль равнин.

    В следующей таблице показаны стили деревень, соответствующие различным биомам.

    Количество порождаемых жителей зависит от количества кроватей в деревне. Сельские жители появляются только в домах, в которых есть кровати, в то время как постройки на стройплощадках (без кроватей) всегда создаются без жителей.

    Если здание или дорожка образуется над открытым небом, круглые или квадратные платформы из травы или песка (в зависимости от местности) образуются под конструкцией, что может вызвать странности на поверхности. Это хорошо видно, когда над океаном вырастает деревенское здание. Фермы создают несколько блоков открытого пространства над собой, если они возникают внутри холма.

    Некоторые деревни остаются заброшенными; см. § Заброшенные деревни ниже.

    После поколения
    • Сельские жители (появляются только в обычных деревнях)
    • Железные големы (появляются только в обычных деревнях; один появляется рядом с местом встречи в деревне)
    • Зомби-жители (появляются только в заброшенных деревнях)
    • Лошади (появляются в обычных деревнях)
    • Свиньи (появляются в обычных деревнях)
    • Коровы (нерестятся в обычных деревнях)
    • Овцы (появляются в обычных деревнях)
    Периодически
    • Кошки (появляются естественным образом внутри деревень, по одной на каждые четыре койки, максимум пять)
    • Странствующие торговцы (один периодически появляется в месте встречи в деревне)
    • Ламы-торговцы (два периодически появляются в месте встречи в деревне рядом со странствующим торговцем)
    • Железных големов (в Bedrock Edition они периодически появляются вокруг центра деревни, если в деревне есть не менее 10 жителей и 20 кроватей, но не более двух.В Java Edition они периодически появляются, если деревенский житель, создавший их, спал)
    Во время событий

    Raids [править]

    Игрок, убивший капитана иллагеров, получает эффект Дурного предзнаменования на 100 минут. Как и другие статусные эффекты, Плохое предзнаменование также можно очистить, умирая или выпивая молоко. Вступление за границу деревни во время действия эффекта запускает рейд, в котором группы иллагеров появляются и атакуют деревню.

    Зомби осады [править]

    Осада зомби — это внутриигровые события, при которых в деревне появляется множество зомби, независимо от того, насколько хорошо освещена деревня или ограждена стеной.У них есть 10% шанс появиться в полночь каждую ночь или во время грозы, когда в деревне есть как минимум 20 подходящих кроватей.

    Структура [править]

    Постройки [править]

    Количество построек, составляющих деревню, может быть разным, и не каждая деревня состоит из всех типов построек одновременно. Помимо места встречи, которое является уникальным и систематическим, количество зданий каждого типа генерируется случайным образом и увеличивается в суперплоских‌ [ Java Edition только ] мирах.Количество фонарных столбов и декоративных конструкций (тюки сена, дыни, тыквенные грядки, фермы, участки снега и льда) не ограничено, так как они создаются там, где нельзя разместить другие постройки. Эти структуры могут иметь функции и могут быть очень полезны игроку. Дорожки проходят между постройками деревни и часто выходят за их пределы.

    Строения выбираются случайным образом из пула возможных построек. Ни одно здание не имеет больше шансов появиться, чем другое.

    Архитектурный стиль и кварталы, составляющие деревенские постройки, различаются в зависимости от типа деревни. Не каждое здание может быть создано в одной деревне, хотя некоторые блоки можно найти в любой деревне, например блоки на стройплощадке и продукты питания.

    В Bedrock Edition здания имеют разную вероятность создания, в зависимости от типа деревни; например, оружейная мастерская чаще появляется в таежной деревне, чем в других деревнях. [1]

    Пути [править]

    Деревенские тропы без каких-либо построек поблизости, созданные в мире типа буфет с генерацией пещер до Деревни и грабежа.

    Деревни создают дорожки между зданиями и выходят за пределы деревни. Деревенские тропы возникают на уровне существующей местности, потенциально поднимаясь по крутым холмам или вниз по ущельям, независимо от того, может ли сущность пересечь тропу. Дорожки не проходят ниже уровня моря и заменяют только блоки травы (с воздухом выше), воду, лаву, песок, песчаник и красный песчаник; все остальные блоки игнорируются, и вместо них рассматриваются блоки ниже. Жители используют эти тропы, чтобы путешествовать по деревне.

    На равнинах, в саванне, тайге и заснеженных деревнях тропинки состоят из травяных дорожек и травы. Деревни саванны также создают сельскохозяйственные угодья и урожай на некоторых участках. Травяные дорожки, которые образуются над водой, заменены деревянными досками в деревенском стиле. Деревни пустыни зарождаются гладкими тропинками из песчаника.

    В мирах Buffet с созданием пещер пути могут создаваться на отдельном слое от остальных построек. При генерации плавающих островов пути могут вообще не генерироваться.

    Деревья, фонарные столбы и другие декоративные конструкции могут стать препятствием посреди дорожек. [2]

    Заброшенные деревни [править]

    Деревня может образоваться как заброшенная деревня (ранее деревня зомби ). Этот шанс составляет 2% в Java Edition и составляет 25–30% в Bedrock Edition. [3] [4]

    В заброшенной деревне все сгенерированные жители — это жители деревни-зомби, а все двери и источники света отсутствуют. Жители деревни зомби не исчезают, но не имеют сопротивления солнечному свету.Жители деревни-зомби, порожденные в этих деревнях, ведут себя так же, как утонувшие, поскольку они остаются в тени, даже когда игрок или сельский житель находятся поблизости, выходя наружу только после захода солнца. В заброшенных деревнях некоторые блоки булыжника заменены замшелым булыжником, случайные блоки (особенно деревянные) заменены паутиной, а все стеклянные панели заменены коричневыми витражами, чтобы представить грязное стекло. В заброшенных деревнях также появляются бездомные кошки, а также обычный деревенский скот.

    Механика [править]

    В деревне всегда есть хотя бы одна подходящая кровать и один сельский житель.В редких случаях деревенская структура может образовываться без грядок, что не квалифицирует ее как деревню. После создания центр деревни определяется как кровать, на которую претендует первый сельский житель (лидер деревни), или блок места сбора (колокол), а размер деревни больше 32 блоков или расстояния до самого дальнего из них. центр. Любой сельский житель, деревенский голем, зомби, порожденный осадой, или порожденный рейдом Иллагер могут найти путь обратно в деревню, если они окажутся дальше, чем на много блоков от центра.

    Деревни устанавливаются по количеству действующих мест в деревне. В Bedrock Edition «действующая кровать» — это кровать, на которой нет препятствий для других блоков, поэтому ее можно использовать для сна.

    Максимальное количество жителей села — это количество допустимых мест. Если численность населения упадет ниже этой точки (из-за смерти или перемещения), но осталось по крайней мере два сельских жителя, которые могут достичь друг друга, жители деревни спариваются и размножаются до тех пор, пока популяция не станет максимальной.

    Bedrock Edition [править]

    В Bedrock Edition деревня создается, когда хотя бы один сельский житель соединяется с одной кроватью.Деревня продолжает существовать, пока один из ее жителей остается привязанным к одной из ее кроватей. Если все кровати отсоединены (из-за того, что они были разрушены спящими в них игроками или жителями, которые не смогли найти к ним путь), деревня перестает существовать. Когда это происходит, жители теряют все ссылки на блоки и колокольчики на рабочих местах и ​​не могут ими пользоваться.

    Когда первый сельский житель привязывается к кровати, создается деревня размером 64 × 24 × 64 блоков с центром на подушке этой кровати. Границы и, следовательно, центр (что важно, потому что он определяет, где могут появляться кошки и железные големы) могут изменяться, поскольку другие жители деревни связываются или отключаются от блоков точек интереса (POI). Когда границы меняются, центр обычно смещается к местоположению блока POI около середины между наиболее удаленными POI в каждом направлении. В деревнях, созданных естественным путем, обычно есть колокол рядом с центром деревни, но помимо этого колокола не имеют особой роли, отличной от других POI, в том, как игра определяет центр и границы деревни и управляет ими.

    Место сбора [править]

    В деревнях есть места сбора, где жители могут общаться. Место сбора определяется как колокол, расположенный в черте села.Странствующий торговец может появиться на месте сбора в сопровождении лам-торговцев.

    Блокировка сайта вакансии [править]

    Блоки на стройплощадках — это блоки, такие как точильные камни, кузнечные столы и кафедры, которые используются сельскими жителями. Сельские жители соответствующих профессий проводят свое время перед блоком работы, за исключением придурков, малолетних деревенских жителей и безработных сельских жителей (сельских жителей, не имеющих профессий). При запросе блока сайта работы зеленые частицы появляются над деревенским жителем и блоком сайта работы, и сельский житель принимает профессию блока сайта работы, если он безработный.Жители, с которыми уже совершили обмен, могут претендовать только на блокировку сайтов о вакансиях, связанных с их профессией. Трудоустроенные сельские жители, которые не связаны с блокировкой сайта вакансий, не могут пополнить свои запасы торговли. Жители деревни не могут ссылаться на блокировку сайта с вакансиями, на которую уже претендовал другой житель деревни. В игре тринадцать блоков с сайтами вакансий, каждый из которых связан с соответствующей профессией жителей деревни.

    Популярность [править]

    Чтобы узнать о механике для отдельных жителей деревни, см. Сплетни.

    Популярность игрока начинается с нуля и колеблется от -30 до 30 в Java Edition и от -30 до 10 в Bedrock Edition.Следующее может повлиять на популярность игрока: [5]

    Популярность действий
    Действие Изменение популярности в Java Edition Изменение популярности в Bedrock Edition
    Герой деревни +10 0
    Лечение зомби-жителя 0 +10
    Присутствует, когда сельский житель присоединяется к своей первой деревне 0 +5
    Повышение уровня сельского жителя до эксперта / мастера +4 +1
    Повышение уровня сельского жителя до подмастерья +3 +1
    Повышение уровня сельского жителя до ученика +2 +1
    Торговля с сельским жителем за последнее предложение в его списке +1 0
    Пребывание в деревне (не увеличивает популярность выше 0) 0 +1
    Нападение на крестьянина -1 −1 за обращение
    Убийство сельского жителя -2 −2
    Нападение на маленького деревенского жителя −3 −3 за обращение
    Убийство маленького деревенского жителя −5 −2
    Убить деревенского железного голема 0 −5

    Когда игрок действует непосредственно на жителя деревни, частицы вокруг этого жителя указывают на изменение популярности: зеленые искры для увеличения популярности или маленькие грозовые облака для уменьшения популярности.

    Популярность игрока не сбрасывается после смерти, и игроки не могут изменять популярность других игроков. Популярность сохраняется для каждой деревни; игрок может иметь высокую популярность в одной деревне и низкую в другой. Кроме того, поскольку популярность сохраняется для каждой деревни, если вся деревня будет разрушена, любая накопленная популярность, положительная или отрицательная, также будет устранена.

    Железные големы, порожденные деревней, будут враждебны по отношению к любому игроку с рейтингом популярности -15 или меньше.

    Железные големы, созданные игроком, всегда пассивны по отношению к игроку. Железные големы, порожденные игроком (с помощью команды / summon), нейтральны по отношению к игроку (они атакуют игрока, только если игрок атакует их).

    История [править]

    21 февраля 2010 г. Упоминаются деревни NPC и «города-монстры».
    1 июля 2011 г. Изображение деревень было опубликовано Notch до выхода Beta 1.8.На раннем скриншоте деревни частично были построены из мохового камня.
    13 июля 2011 г. В одном из первых интервью с Нотчем обсуждались его планы относительно деревни.
    10 августа 2011 г. Нотч изначально работал над деревнями сам, но в конечном итоге передал задачу Джебу, чтобы он мог работать над другими делами.
    11 августа 2011 г. Джеб сказал, что во время первых испытаний деревень лава у кузнеца часто поджигала деревню.
    26 августа 2011 г. Деревни были показаны публике во время демонстрации PAX 2011, включая интерьеры.
    Java Edition Beta
    1.8 Предварительная версия Добавлены деревни, которые генерируются только в равнинных и пустынных биомах.
    Изначально они предназначались для заселения свиней. [6]
    Java Edition
    1.0.0 Beta 1.9 Пререлиз В деревни добавлены жители. У них над головами написано «ТЕСТИФИКАТ».
    1,1 12w01a Добавлен суперплоскость, позволяющая увеличивать поселения.
    В зданиях кузнецов в деревнях теперь есть сундуки с добычей.
    1.2.1 12w07a Сельские жители теперь переселяют деревни в зависимости от количества имеющихся домов.
    Осада зомби теперь может происходить, когда деревня достигает определенного размера.
    Теперь игрок может добавлять дома в деревни, при условии, что они имеют крышу и деревянную дверь.
    12w08a В больших деревнях теперь появляются железные големы, которые их защищают.
    1.3.1 12w21a Деревни в пустыне теперь сделаны из песчаника, а не из дерева и булыжника.
    1.4.2 12w32a Деревни теперь отслеживают «популярность» отдельных игроков по имени пользователя.
    12w36a Картофель и морковь теперь можно найти в деревнях NPC.
    1,5 13w03a Изменения в генерации водоблоков теперь делают колодцы подходящими для бесконечных источников воды.
    13w06a Исправлен сбой фонаря в деревнях.
    1.7.2 13w36a Добавлен биом саванны, в котором теперь могут образовываться деревни.
    1.8 14w03a Под гравийными дорогами в деревнях теперь есть булыжник, чтобы пещеры не обрушились.
    14w04a Двери добавлены в ближайшую деревню.
    14w25a Осады зомби были повторно реализованы.
    14w30a Колодцы в пустынных деревнях теперь сделаны из песчаника, а не из булыжника.
    1,9 15w31a Фермы теперь выращивают свеклу.
    1.10 16w20a Деревенские постройки больше не ограничены границами биома, а это означает, что деревня, которая начинается в допустимом биоме, теперь может распространиться на соседний недопустимый биом.
    Деревни теперь создаются в таежных биомах (но не в их вариантах) и сделаны из еловой древесины.
    Деревни саванны теперь строятся из древесины акации, а не из дуба. Бревна из акации заменяют булыжник во всех строениях, кроме церквей.
    Пути больше не образуются ниже уровня моря, и они сделаны из другого материала в зависимости от существующей местности.
    Дорожки из травы теперь создаются вместо дорожек из гравия при создании на блоках из травы.
    Доски из досок теперь образуют мосты над водой и лавой.
    У деревень теперь есть 2% шанс создания как деревня зомби, которая населена только жителями деревни зомби и генерируется без каких-либо дверей или факелов.
    16w21a Кузнецы теперь используют булыжник во всех биомах, а не бревна акации в саваннах и песчаник в пустынях.
    pre1 Зомби-жители, созданные в зомби-деревнях, больше не исчезают.
    Деревянные заборы теперь заменены правильным типом дерева для биома.
    Пути больше не заменяют большинство блоков, вместо этого учитываются блоки внизу, предотвращая их образование в верхушках деревьев или мостовых ущельях.
    1.14 18w47a Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни после того, как игрок убивает лидера патруля, а затем входит в деревню.
    28 ноября 2018 г. Исправление для всех 1.Выпущено 14 снимков, обновляющих главное меню панорамой новых деревень.
    18w48a Обновлен вид деревни равнин.
    18w49a Добавлены заснеженные тундровые деревни.
    Обновлен вид саванной деревни.
    18w50a Обновлен внешний вид тайги и пустынной деревни.
    19w04a Вновь добавлены зомби-деревни в пустынных и таежных биомах.
    19w06a Кузнечные постройки в пустыне были удалены.
    Улучшена генерация деревенских кузнецов, чтобы они не загорелись от лавы внутри.
    19w07a Повторно добавлены деревни зомби на равнинах и в биомах саванн.
    Добавлены деревни зомби в заснеженных тундрах.
    19w08a Теперь деревни появляются как минимум с одним железным големом.
    19w11a Обнаружение деревни теперь основывается на кроватях, рабочих местах и ​​местах встречи, а не на дверях.
    1.14.1 Pre-Release 1 Многие конструкции изменены для лучшего освещения.
    1.16 Предварительная версия 2 Желейные кошки теперь естественным образом появляются в деревнях.
    Pocket Edition Alpha
    v0.9.0 build 1 Добавлены деревни. Они образуются с помощью мостов из гравия, дерева или песчаника.
    build 2 Пустынные деревни теперь сделаны из песчаника.
    build 4 Деревни теперь редки.
    build 7 Деревни стали более обычными.
    v0.11.0 build 1 Блоки с травяными дорожками теперь заменяют гравийные дорожки в деревнях.
    v0.12.1 build 1 В больших деревнях теперь появляются железные големы для защиты.
    build 8 Фермы теперь выращивают свеклу.
    v0.14.0 build 3 Соотношение числа жителей деревень и жителей деревень было увеличено (ранее было 1: 1).
    v0.15.0 build 1 Добавлены варианты саванны и таежной деревни.
    Деревни теперь могут генерироваться в биомах холодной тайги и ледяных равнин. Постройки из еловой древесины напоминают таежные поселки.
    Деревни теперь имеют 2% шанс создания деревень зомби. Здания в деревнях зомби включают камни из паутины и мха.
    v0.16.0? Фермы больше не выращивают урожай в ледяных равнинах и деревнях холодной тайги.
    v0.16.2 Сундуки теперь можно создавать в больших домах на ледяных равнинах и в деревнях холодной тайги, где хранятся сельскохозяйственные товары.
    Bedrock Edition
    1.8.0 beta 1.8.0.8 Кошки теперь появляются в деревнях.
    1.10.0 beta 1.10.0.3 Обновлен внешний вид равнин, пустыни, саванны, тайги, снежной тундры и заснеженных таежных деревень.
    Села тайги стали более распространенными.
    Деревни теперь устанавливаются по количеству кроватей в деревне, а не по дверям.
    В деревнях теперь есть места сбора, в которых может появиться странствующий торговец.
    В деревнях теперь есть рабочие места, куда сельчане идут на работу.
    Удалены зомби-деревни. [ verify ]
    1.11.0 beta 1.11.0.1 В деревнях теперь всегда появляется хотя бы один железный голем.
    Изменены некоторые конструкции; на кожевенных заводах на равнинах теперь есть один котел, в некоторых плохо освещенных местах есть факелы, лава больше не является пожарной опасностью, добавлены полы в некоторых безэтажных домах.
    Изменено формирование деревень путем изменения баланса количества домов (зданий с кроватями) и рабочих площадок (зданий с блоками рабочих площадок). Песок теперь также имеет поддержку из песчаника внизу.
    Равнинные фермы и равнинные дома инструментальщиков теперь могут быть созданы в новых равнинных деревнях.
    Животные теперь появляются в деревенских конюшнях, загонах для животных, пастушьих домах и домах мясников.
    Добавлена ​​добыча из сундуков для не равнинных деревень.
    Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни.
    beta 1.11.0.3 Игроки с плохим предзнаменованием теперь запускают рейд, находясь в деревнях.
    1.13.0 beta 1.13.0.9 Повторно добавлены деревни зомби.
    Legacy Console Edition
    TU5 CU1 1.0 Патч 1 1.0.1 Добавлены деревни.
    TU9 Кузнечные постройки в деревнях теперь содержат сундуки с добычей.
    ТУ14 1.04 Добавлены пустынные деревни.
    ??? Колодцы в пустынных деревнях теперь сделаны из песчаника, а не из булыжника.
    TU31 CU19 1.22 Патч 3 Добавлен биом саванны, в котором теперь могут генерироваться деревни.
    Гравийные дороги в деревнях теперь покрыты булыжником, чтобы они не проваливались в пещеры.
    TU43 CU33 1.36 Patch 13 Деревни теперь могут формироваться в биомах холодной тайги и ледяных равнин, построенных из еловой древесины.
    Деревни теперь создаются с травяными дорожками вместо гравия.
    Деревни в биомах саванны теперь создаются из древесины акации.
    TU46 CU36 1.38 Патч 15 Деревни теперь естественным образом возникают в таежном биоме.
    TU58 CU49 1. 60 Patch 28 1.0.8 Деревни, созданные в пустыне или биоме саванны, теперь заменяют большую часть древесины песчаника / акации булыжником.
    TU60 CU51 1.64 Patch 30 1.0.11 Деревни теперь естественным образом генерируются в биомах холодной тайги и снежных равнин, генерируемых из еловой древесины.
    Деревни в пустыне больше не создаются из булыжника, в том числе кузнечные и церковные здания.
    Столики в деревнях теперь имеют коричневый ковер вместо нажимной пластины.
    1,91 Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни после того, как игрок убивает лидера патруля, а затем входит в деревню.
    Обновлен внешний вид равнин, пустынь, саванн, тайги, снежной тундры и заснеженных таежных деревень.
    Обнаружение деревни теперь основывается на кроватях, рабочих местах и ​​местах встречи, а не на дверях.
    New Nintendo 3DS Edition
    0.1.0 Добавлены деревни.

    Проблемы, относящиеся к «Деревне», отслеживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

    Пристальный взгляд на архитектуру деревни зомби из равнинного биома. На заднем плане — саванна и пустыня.
    • По словам Джеба, изначально они хотели, чтобы в деревне увеличивалась численность населения, если игрок улучшит ее.Но они обнаружили, что оценка того, что составляет дом, требует больших вычислительных затрат, поэтому, чтобы упростить задачу, они решили, что дверь с внутренней и внешней стороной считается домом; однако позже дом был переоборудован под кровати. [7]
    • До Деревни и Разграбления фермы в деревнях избегали нависания, заполняя область под ними землей при появлении. Когда ферма нависает над оврагом, под ней образуется высокая прямоугольная земляная структура. Здания заполняли область под ними булыжником, что часто приводило к такому же поведению.
    • Иногда через деревни проходят поверхностные овраги, в результате чего в ущелье не проходят тропы или даже целые здания проваливаются. Это также относится к входам в пещеры и другим необычным поверхностям.
    • В редких случаях игроки могут найти крошечную деревню, состоящую из одного дома, или даже только одну строительную площадку (здание с блоками на стройплощадке) без каких-либо домов (здание с кроватями), из-за чего в деревне не появляются жители.
    • Равнинная деревня — единственный тип деревни, большая часть своей архитектуры напоминающая ее старый аналог до Village & Pillage.
    • В Java Edition деревенские тропинки использовались для создания травяных дорожек только тогда, когда они создавались на травяных блоках, и использовали гравий в других случаях. Это больше не так из-за ошибки. [8]

    Галерея [править]

    • LadyAgnes опубликовала снимок экрана с обновленной деревней в саванне. [9]

    • Еще одно изображение деревни, написанное Леди Агнес в Твиттере. [10]

    • Скриншот части Java Edition 1.14 панорама главного меню.

    • Деревенская ферма рядом с несколькими домами.

    • Два таежных поселка возникли в непосредственной близости друг от друга.

    • Равнинная деревня, образовавшаяся в снежной тундре.

    • Деревня в пустыне, смешанная с биомом в джунглях.

    • 2 села рядом друг с другом на суперплоском мире.

    • Деревня зомби днем. Можно увидеть горящих жителей нескольких зомби.

    • Застава грабителей, созданная слишком близко к деревне.

    • 3 деревни, созданные в непосредственной близости в биоме Равнин.

    • Новая заброшенная равнинная деревня.

    • Кальмар в деревне на ферме.

    • Картографический стол в доме картографа в деревне.

    • Трое сельских жителей предлагают товары на ферме.

    • Пчелиное гнездо в суперплоском поселке.

    • Интерьер равнинной церкви.

    • Деревня Снежная тундра, доходящая до соседней саванны.Рядом также находится разрушенный портал.

    MINECON Earth 2018 [править]

    • Капитальный ремонт пастушьего дома в пустынной деревне, показанный в MINECON Earth 2018 для версии 1.14.

    • Новая архитектура дома в капитальном ремонте пустынной деревни, показанная в MINECON Earth 2018 для версии 1.14.

    • Капитальный ремонт деревни на равнинах, показанный в MINECON Earth 2018 для 1.14.

    • Капитальный ремонт деревни на равнинах, более подробно показанный внутри, показан в MINECON Earth 2018 для 1.14.

    Пред-деревня и грабеж [править]

    • Первое изображение села.

    • Второе изображение. Игрок возле двух деревенских домов.

    • Фотография деревни с PAX Prime.

    • Знамя 13w22a, на котором изображена деревня.

    • Четыре типа деревень до 1.14. По часовой стрелке сверху справа: пустыня, саванна, тайга и равнины.

    • Деревня на равнинах перед Деревней и Разграблением.

    • Деревня, созданная в суперплоском мире.

    • Чрезвычайно маленькая деревня.

    • Деревня, созданная на воде до того, как были построены дощатые дорожки.

    • Деревня, созданная в таежном биоме.

    • Деревня зомби в саванне.

    • Деревня в пустыне, какой она была до обновления 1. 14.

    • Старая деревня в пустыне, созданная в биоме Мезы.

    Bedrock Edition [править]

    • Первый официальный снимок экрана с деревней, в которой вместо дорог используются блоки из травяных дорожек.

    • Деревня с деревянным мостом у границы мира.

    • Деревня зомби, возникшая в холодном биоме.

    • Дом, поврежденный взрывом лианы.

    • Предустановка для Old Mountain View Village (только до версий 1.10).

    • Деревянный мост в деревне.

    Нечетное поколение [править]

    • Деревня, возникшая на краю горы.Обратите внимание на дом, который возник в пещере.

    • Равнинная деревня, переходящая в болото.

    • Деревня, которая входит в 3 биома.

    • Деревня в пустыне, которая превратилась в разрушенное плато саванны.

    • Деревня превратилась в болотный биом.

    • Деревня, охватывающая 3 биома (джунгли, пустыня и равнины).

    Пред-деревня и грабеж [править]
    • Деревня, созданная в усиленном типе мира. Обратите внимание, как одни здания встроены в гору, а другие — на огромных мощеных башнях.

    • Деревня образовалась слишком близко к холодному биому, в результате чего вода на ферме замерзла, а посевы высохли.

    • Деревня без построек.

    • Деревня, возникшая на границе биома пустыни и саванны.Обратите внимание, что это в стиле биома равнин. Это из-за колодца в реке.

    • Деревня в саванне с неудавшимся производством фермы, из-за которой текла вода.

    • Храм в пустыне, созданный в деревне зомби.

    • Деревенская ферма, созданная в пещере рядом с захороненным сокровищем.

    • Деревенское здание, затонувшее в овраге.

    • Часть деревни, возникающей в пустоте в мире Парящего острова.

    • Глиняные блоки, созданные в деревне.

    Ссылки [править]

    Сгенерированные конструкции и особенности местности

    Grass Block — Official Minecraft Wiki

    Java Edition pre-Classic
    Cave game tech test Добавлены блоки травы.
    Блоки травы — один из первых двух блоков в Minecraft , наряду с булыжником. [2]
    Трава генерируется случайным образом, но она будет генерироваться только на полностью освещенных плитках. Чем выше уровень Y, тем больше вероятность образования травы. Вверху карты трава образуется на всех полностью освещенных плитках.
    rd-200
    Изменены верхняя текстура и модель блоков травы.
    Модель теперь использует новую текстуру на боковых гранях и текстуру грязи на нижней грани.
    Трава теперь превращается в грязь под солнечным светом, что позволяет создавать новые блоки травы.
    Из-за отсутствия режима динамического освещения трава в тени со временем умирает и превращается в грязь.
    Java Edition Classic
    0,24 ПРОВЕРКА ВЫЖИВАНИЯ Блоки травы теперь сбрасывают грязь при поломке.
    25 октября 2009 г. В блоге Нотча было показано, что овцы ели траву, чтобы отращивать шерсть на своих телах, превращая блок в грязь.Часто трава отрастает так же быстро, как овцы ее съедают.
    0,28 Овца добавлена ​​с поведением, описанным выше.
    0,30 (Креатив) Попытка разместить блоки травы путем взлома инвентаря в классической творческой многопользовательской игре теперь приводит к тому, что сервер автоматически удаляет игрока.
    Блоки травы в инвентаре игрока на этом этапе имеют зеленую текстуру верха со всех сторон блока.
    Java Edition Indev
    0,31 200-2 С появлением динамического освещения трава теперь может расти в более тускло освещенных местах, не будучи полностью освещенной солнцем.
    20100124 Блоки травы теперь доступны из сундуков в Доме Индев.
    Блоки травы теперь можно размещать, хотя трава, помещенная из сундука, никогда не превращается в грязь в тени.Единственный способ убить траву — разбить блок, чтобы он упал как грязь.
    20100129 Блоки травы больше не доступны из сундуков в Доме Индев.
    20100206 Траву теперь можно обрабатывать мотыгой на сельскохозяйственных угодьях, и при этом была вероятность падения семян.
    Java Edition Alpha
    v1.0.4 Добавлены блоки снежной травы.
    Снежные блоки травы появляются, когда блоки травы находятся под снегом.
    Модель заснеженных блоков травы без снега использует текстуру верхушки травы на верхней грани.
    Изменена модель блоков травы в виде элементов. Модель теперь использует текстуру стороны блока травы на всех гранях.
    v1.0.5 Снежные блоки травы появляются, когда блоки травы находятся под блоками снега.
    v1.2.0 превью Изменена верхняя текстура блоков травы и блоков заснеженной травы.Текстура теперь имеет оттенки серого и зависит от цвета биома.
    Это изменение незаметно, когда снежная трава блокирует слой снега или блоки снега.
    Java Edition Beta
    1.5 Модель блоков травы теперь использует текстуру наложения на боковых гранях, когда в параметрах установлено «Графика: Необычный». Текстура в оттенках серого, на нее влияют цвета биома.
    Блоки для травы используют старую модель, когда в параметрах установлено «Графика: Быстрая».
    1,6 Тестовая сборка 3 Семена больше нельзя получить с помощью мотыги на травяном блоке; вместо этого высокая трава иногда роняет семена при поломке.
    1.6.6 Костная мука теперь вызывает рост высокой травы при применении к травяным блокам.
    1,7 Изменена модель снега.
    1,8 Предварительная версия С введением творческого режима снова появилась возможность законно получать блоки травы в своем инвентаре.
    Предварительная версия 2;) Модель блока травы в форме элемента была изменена. Блоки травы теперь используют верхнюю текстуру блока травы на верхней грани и текстуру грязи на нижней грани. Верхняя грань теперь тонирована
    # 7cbd6b.
    Java Edition
    1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 4 Блоки травы впервые стали доступны в режиме выживания с помощью чар Silk Touch, представленного с новой системой зачарования.
    Beta 1.9 Prerelease 5 Изменена верхняя текстура блоков травы.
    Это изменение незаметно, когда снежная трава блокирует слой снега или блоки снега.
    Beta 1.9 Prerelease 6 Изменена боковая текстура блоков травы.
    ? Плиты теперь изменены так, что они больше не превращают блоки травы под ними в грязь, позволяя траве распространяться снизу и снизу.
    1.4.2 12w38a Добавлены новые звуки для ходьбы по травяным блокам.
    1.7.2 13w36a Добавлен вариант «без травы», по которому трава не растекалась.
    1,8 14w10a
    Модель блоков травы в форме блоков была изменена и теперь используется та же модель, когда в параметрах установлено «Графика: Быстрая» или «Графика: Необычная». Боковая текстура блоков травы теперь окрашена биомом. [3]
    14w10b Исправлены изменения в снимке 14w10a.
    ? Верхушка заснеженной травы больше не подвержена влиянию биома.
    14w27b Верхняя текстура травы теперь вращается случайным образом из-за добавления массивов в формат блочной модели.
    1,9 15w31a Теперь блоки травы можно превратить в дорожки из травы, щелкнув по ним правой кнопкой мыши лопатой.
    Блоки травы теперь можно получить, убив эндермена, который держит блок.
    1,13 17w47a ID блоков травы изменен с grass на grass_block .
    До The Flattening числовой идентификатор этого блока был 2.
    1.14 19w05a Травяные блоки теперь возобновляемы, потому что странствующие торговцы теперь предлагают продать подзол.
    19w08a Изменена боковая текстура блоков травы.
    Изменены боковая текстура блоков заснеженной травы и текстура снега.
    Предстоящая версия Java Edition
    1.17 21w11a Изменена боковая текстура блоков заснеженной травы.
    Pocket Edition Alpha
    Предварительная версия Добавлены блоки травы с оттенком
    # 339933.
    v0.1.0 Блок травы имеет форму элемента. Модель использует текстуру стороны блока травы на всех гранях.
    v0.2.0 Изменены текстуры блоков травы.
    v0.4.0 Траву теперь можно обрабатывать мотыгой на сельскохозяйственных угодьях, и есть шанс сбросить семена.
    v0.5.0 Изменена боковая текстура блоков травы для формы блока и элемента. Модель формы предмета теперь использует отдельную верхнюю текстуру на верхней грани.
    v0.8.0 build 2 Боковая текстура была изменена на текстуру до версии v0.5.0. Верхняя текстура для блочной формы теперь тонирована
    # 87cd49. Текстура верха для формы предмета была изменена на предварительно тонированную текстуру верха, идентичную форме блока.
    build 3 Трава теперь может выпадать семена свеклы, морковь или картофель при обработке почвы.
    build 4 Обработка почвы больше не может порождать морковь или картофель.
    v0.9.0 build 1 Верхняя текстура в форме блока теперь окрашена в цвета биома. Боковая текстура была изменена на различные предварительно окрашенные текстуры в зависимости от биома.
    v0.11.0 build 1 Теперь траву можно прижимать к блокам травяных дорожек при ударе лопатой.
    v0.12.1 build 1 Из блоков травы больше не выпадают семена свеклы при использовании мотыги.
    build 8 Из блоков травы больше не выпадают семена пшеницы при использовании мотыги.
    build 10 Звук блоков травы теперь изменен, чтобы соответствовать звуку травы из Java 1.4.2.
    ? Блоки травы теперь можно получить с помощью чар Silk Touch.
    v0.14.0 build 1 Блоки травы теперь можно получить, убив эндермена, который держит блок.
    v0.16.0? Зависящие от биома цвета блоков травы теперь отображаются на картах.
    Bedrock Edition
    1.11.0 beta 1.11.0.1 Блоки травы теперь можно использовать для заливки компостеров.
    beta 1.11.0.5 Изменена боковая текстура блоков травы.
    Изменена боковая текстура блоков заснеженной травы и текстура снега.
    Legacy Console Edition
    TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 [ verify ] Добавлены блоки травы.
    ? Стороны блока травы теперь трехмерны.
    New Nintendo 3DS Edition
    0.1.0 Добавлены блоки травы.

    трава — Minecraft Wiki

    Трава — это нетвердый растительный блок, в котором семена пшеницы представлены в виде капли. Его цвет зависит от биома и соответствует цвету блоков травы.

    Высокая трава [a] — двухблочный сорт высокой травы.

    Папоротники — разновидности травы, встречающиеся только в определенных биомах и имеющие те же характеристики, что и трава.

    Крупные папоротники — это двублочная разновидность папоротников.

    Получение [править]

    Breaking [править]

    При обычном разбивании из всех вариантов выпадает 0 или 1 семя пшеницы. Их можно получить как изделие с помощью ножниц.

    Двойная высокая трава и большие папоротники падают два соответствующих одиночных блока при разбивании ножницами.Посадив один папоротник, вырастив его на костной муке, а затем используя ножницы на получившемся высоком папоротнике, из одного папоротника получится два папоротника.

    Естественное поколение [править]

    Grass [править]

    Трава образуется на травяных блоках в большинстве биомов с травянистой почвой, таких как равнины или леса. Высокая трава растет на равнинах и в саваннах. На каждый куст приходится примерно 8,6 высокой травы.

    Папоротники [править]

    Папоротники встречаются в природе только в джунглях, тайге, таежных горах, снежной тайге и в биомах гигантских деревьев тайги.Большие папоротники растут в одних и тех же биомах, за исключением джунглей. Большие папоротники можно встретить в некоторых таежных и заснеженных таежных деревенских домах.

    Сундук с добычей [править]

    Торговля [править]

    Странствующие торговцы могут продать папоротник за один изумруд.

    Пост-поколение [править]

    Костную муку можно использовать на грядке для выращивания травы, папоротников‌ [ Bedrock Edition only ] , а иногда и цветов на ней и в ее окрестностях. Его также можно использовать на траве или папоротнике, чтобы создать высокую траву или большой папоротник соответственно.

    Двухвысокие растения имеют непропорционально большой хитбокс по сравнению с другими растениями, что является особенностью, намеренно запрограммированной в игре. [1] [2] Единственное исключение из этого правила — высокие водоросли.

    Горшки для цветов [править]

    Папоротники можно помещать в цветочные горшки.

    Компостирование [править]

    При помещении травы в компостер с вероятностью 30% уровень компоста повысится на 1.

    Размещение высокой травы в компостере дает 50% шанс поднять уровень компоста на 1.

    Размещение папоротника в компостере дает 65% шанс поднять уровень компоста на 1.

    Список цветов [править]

    В этом разделе отсутствует информация о цветах Bedrock Edition. Пожалуйста, разверните раздел, чтобы включить эту информацию. Более подробная информация может быть на странице обсуждения.
    Java Edition [править]
    В этом разделе было бы полезно добавить изометрические рендеры.

    Удалите это уведомление, как только добавите в статью подходящие изометрические рендеры.
    Конкретные инструкции: Горшечный папоротник штукатурка

    Эти значения генерируются алгоритмом окрашивания биома. Для получения дополнительной информации см. Цвета биома.

    Bedrock Edition [править]

    Java Edition :

    Bedrock Edition:

    Звук Источник Описание ID в пространстве имен Объем Шаг
    ? Блоки После того, как блок сломался копать.трава 0,7 0,8
    ? Блоки Падение на блок с повреждениями при падении fall. grass 0.4 1.0
    ? Блоки Пока блок находится в процессе разрушения hit.grass 0,3 0,5
    ? Блоки Прыжок с блока прыжок.трава 0,11 1,0
    ? Блоки Падение на блок без повреждений при падении land.grass 0,21 1,0
    ? Блоки Прогулка по блоку step.grass 0,3 1,0
    ? Блоки При размещении блока use.grass 0.8 0,8

    Значения данных [редактировать]

    ID [править]

    Java Edition :

    9163

    Имя ID в пространстве имен Теги блока (JE) Форма Ключ трансляции
    Grass grass azalea_log1 9001 9001 9006 9001 9007 9001 lush_plants_replaceable‌ [готовится к выпуску : JE 1.17 ] Блок и элемент block.minecraft.grass
    Папоротник папоротник azalea_log_replaceable1 [

    9

    9012 9012]

    block.minecraft.fern
    Tall Grass tall_grass lush_plants_replaceable‌ [ грядет: JE 1.17 ] 901 block32 Block & Item Block & Item Block.minecraft.tall_grass
    Большой папоротник large_fern Нет Block & Item block.minecraft.large_fern
    БлокTallgrass. grass.name
    tile.tallgrass.fern.name 90.d128 90.d128
    tile.double_plant.fern.name
    Имя Пространство имен ID Числовой идентификатор Форма Ключ перевода
    Трава и папоротник tallgrass 9012
    Double Tallgrass и большой папоротник double_plant 175 Block & Item

    Метаданные [править]

    В Bedrock Edition для травы используются следующие значения данных:

    трава
    DV Описание
    0 Трава «Папоротник»
    1 Трава
    2 Папоротник
    3 Папоротник с вариантом НБТ «снег»
    двойной завод
    DV Описание
    0 Подсолнечник
    1 Сирень
    2 Двойная высокая трава
    3 Папоротник большой
    4 Куст роз
    5 Пион
    8 Верхняя половина любого крупного растения; младшие три бита 0x7 получены из блока ниже.

    Состояния блока [править]

    Java Edition :
    Высокая трава и большой папоротник

    Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
    половина нижняя нижняя
    верхняя
    Половина растения, содержащаяся в этом блоке.

    Bedrock Edition:
    Трава и папоротник

    Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
    tall_grass_type по умолчанию по умолчанию
    высокий
    папоротник
    снег
    Вариант этого блока трава, снег заснеженный. (по умолчанию выглядит так же, как высокий)

    Высокая трава и большой папоротник

    цветок .
    Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
    double_flower_type подсолнечник папоротник
    трава
    paeonia
    роза
    подсолнечник
    upper_block_bit false false
    true
    Если верхняя половина завода содержится в этом блоке.

    История [править]

    В этом разделе отсутствует информация о
    • серый элемент внешний вид при введении
    • трава была тонирована посветлее в инвентаре в 1.5 и раньше — меняли когда ?.
    Пожалуйста, разверните раздел, чтобы включить эту информацию.Более подробная информация может быть на странице обсуждения.
    Java Edition Beta
    1.6 Test Build 3 Реализованы все одноблочные варианты травы. [3] Семена можно было получить, обрабатывая блоки травы до этого обновления.
    1.6.6 Костную муку теперь можно использовать для мгновенного выращивания высокой травы на травяных блоках.
    1,8 Предварительная версия Теперь можно собирать траву и папоротники с помощью ножниц.Раньше высокую траву нельзя было приобрести в качестве предмета без использования внешних инструментов. Высокая трава в инвентаре будет отображаться как текстура в оттенках серого, а при размещении будет отображаться как разновидность «куст» или мертвый куст.
    Биомы болот были переработаны, а биомы тропических лесов были полностью удалены, поэтому треугольные папоротники больше не образуются.
    Java Edition
    1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 6 Ferns теперь доступны в инвентаре для творчества.
    1,1 11w49a Овцы теперь могут есть траву.
    1.2.1 12w03a Папоротники теперь образуются в биомах джунглей.
    12w05a Размещение блока при выборе травы теперь перезаписывает траву, как снег. Раньше нужно было разбивать траву, чтобы разместить блоки в этом пространстве.
    1.4.2? Изменен звук блоков травы при ходьбе по ней.Как это влияет на высокую траву, неизвестно.
    1,5 13w02a Трава со значениями больше 2 теперь вызывает вылет игры при рендеринге.
    13w10a Высокая трава со значением урона 3 или выше по-прежнему называется « травой » и по-прежнему имеет зеленую окраску биома, но теперь имеет форму куста или мертвого куста, а не выглядит точно как трава, как ранее.
    1.7.2 13w36a Добавлены двойная высокая трава и большие папоротники.
    Папоротники теперь нерестятся в тайге и в холодных биомах тайги.
    Двойная высокая трава со значениями более 5 теперь вызывает вылет игры при рендеринге.
    1.8.1 14w25a Текстуры травы и двойной высокой травы стали немного ярче.
    pre1 В minecraft: double_plant добавлено состояние с облицовкой , но без видимого эффекта.
    1.13 17w47a Различные состояния блоков для идентификаторов tallgrass и double_plant были разделены на собственные идентификаторы.
    «Двойная высокая трава» переименована в «Высокая трава», и у нее новый идентификатор: tall_grass .
    До The Flattening числовые идентификаторы этих блоков были 31 (одноблочные варианты) и 175 (двухблочные варианты).
    1.14 18w43a Изменены текстуры травы, папоротников, высокой травы, больших папоротников.
    18w50a Изменена текстура травы.
    19w03a Теперь при добавлении травы в новый компостер с вероятностью 10% уровень компоста повысится на 1.
    Размещение высокой травы в компостере теперь имеет 20% шанс повышения уровня компоста на 1.
    Размещение папоротника в компостере теперь имеет 50% шанс повышения уровня компоста на 1.
    19w05a Трава теперь имеет 30% шанс повысить уровень компоста в компостере на 1.
    Высокая трава теперь имеет 50% шанс повысить уровень компоста на 1.
    Папоротники теперь имеют 65% шанс повысить уровень компоста на 1.
    1,15 19w37a Large из папоротников теперь могут падать семена пшеницы. [4]
    Pocket Edition Alpha
    v0.4.0 Добавлена ​​трава. В настоящее время недоступен.
    v0.5.0 Трава теперь сбрасывает семена, хотя по-прежнему недоступна.
    v0.8.0 build 2 Изменен оттенок травы.
    Трава теперь доступна в инвентаре творчества.
    Добавлены папоротники.
    build 5 Костную муку теперь можно использовать для мгновенного выращивания травы на травяных блоках.
    v0.9.0 build 1 Добавлены высокая трава и большие папоротники.
    Теперь есть трава и папоротники.
    Двойная высокая трава и папоротники.
    build 5 Высокая трава больше не воспламеняется.
    v0.11.0 build 14 Двойная высокая трава и большой пиксель папоротника теперь квадратные.
    Высокая трава и папоротники теперь имеют произвольную высоту.
    v0.12.1? Высокая трава и папоротники в один квартал теперь могут занимать то же место, что и слои снега.
    v0.14.0 build 3 Hitboxes всех вариантов высокой травы больше не занимают весь блок.
    Bedrock Edition
    1.10.0 beta 1.10.0.3 Изменены текстуры травы, папоротников, высокой травы и больших папоротников.
    Большие папоротники теперь продают новые странствующие торговцы.
    Большие папоротники теперь вырастают в новых таежных и заснеженных деревнях.
    1. 11.0 beta 1.11.0.1 Теперь для заполнения компостера можно использовать все варианты травы.
    Трава и двойная высокая трава теперь можно найти в сундуках деревенских домов саванны.
    Папоротник и большой папоротник теперь можно найти в сундуках таежных и снежно-таежных деревенских домов.
    1.16.0 beta 1.16.0.57 Торговля изменилась, странствующий торговец больше не крупный папоротник, так как вместо этого они продают обычные.
    Legacy Console Edition
    TU1 CU1 1.0 Патч 1 1.0.1 Добавлены травы, кусты и папоротники.
    ТУ7 В креатив добавлены папоротники.
    TU12 Размещение блока при выборе травы теперь перезаписывает траву, как снег. Раньше нужно было разбивать траву, чтобы разместить блоки в этом пространстве.
    ? Кусты теперь зависят от окраски биома.
    1,90 Изменены текстуры травы и папоротников.
    New Nintendo 3DS Edition
    0.1.0 Добавлена ​​трава.

    Проблемы, связанные с «Травой», «Папоротником», «Двойной высокой травой» или «Большим папоротником», сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

    • Траву нельзя поджечь от молнии. Однако огонь из ближайших блоков может перекинуться на него. Как ни странно, верхнюю часть травы можно поджечь, но она так не горит. Когда поджигают любую траву , кажется, что огонь парит над травой, как если бы это был полный блок.
    • Несмотря на то, что папоротники не дают семян в реальной жизни, поскольку вместо этого они испускают споры, они могут уронить семена, если их сломать.
    • Трава немного смещена от блока, на котором она сидит (как показано на втором снимке экрана). Это заставляет поля травы казаться более смежными.
      • Это смещение определяется исключительно координатами x и z, независимо от размера или начального числа мира [ проверить ] . На основе этой функции можно рассчитать координаты, в которых делается снимок экрана, если на снимке экрана достаточно травы.
      • Это иногда может привести к тому, что трава может проходить по углам блока по горизонтали или вертикали. [5]
    • Трава может появляться в пещерах на земле рядом с лавой и редко в пределах нескольких блоков коренной породы. Они также могут иногда образовываться на блоках, отличных от травы, например, на песке на пляже или в деревенских постройках.
    • Использование костной муки на траве в зоне, защищенной от нереста, на сервере по-прежнему дает траву и цветы.
    • Если положить какой-либо блок на траву, трава будет перекрыта, и с травы не будут выпадать семена.
    • Текстура травы основана на текстуре травы из ранней версии одной из игр Нотча, Prelude Of The Chambered.
    Галерея

    [править]

    • Двойная высокая трава может сбивать с толку самых враждебных мобов, таких как этот крипер, однако мобы могут атаковать, если они находятся рядом с игроком.

    • Трава на песке.

    • Трава внутри деревенского дома.

    • Трава, образовавшаяся на камне из-за того, что озеро лавы заменяет грязь.

    • Трава, образовавшаяся возле подземного лавового озера.

    См. Также [править]

    Ссылки [править]

    сладких ягод — Minecraft Wiki

    Сладкие ягоды — это продукт питания, который собирают со сладких ягодных кустов.

    Кусты сладких ягод — острые растения, используемые для выращивания сладких ягод.

    Получение [править]

    Breaking [править]

    Кусты сладких ягод можно добыть мгновенно любым инструментом или вручную. Зрелый куст сладких ягод дает 2–3 сладких ягоды. На третьей стадии роста дает 1-2 сладкие ягоды. Каждый уровень Фортуны может увеличивать количество выпадений на 1.

    Естественное поколение [править]

    Ягодные кусты обычно образуются во всех вариантах тайги (Тайга, Тайга и Тайга). Во всех вариантах заснеженной тайги (Снежная тайга, Холмы Снежной тайги и Горы Снежной тайги) каждый кусок имеет 1 12 шанс создать кусты сладких ягод участками.Они также генерируются во всех вариантах гигантской древовидной тайги. Кусты сладких ягод также растут на менее разбросанных участках на горных лугах. [ грядет: BE 1.17.0 ]

    Сундук с добычей [править]

    Товар Строение Контейнер Количество шанс
    Версия Java
    Сладкие ягоды Деревня Сундук таежного дома 1–7 40.6%

    Пост-поколение [править]

    Сладкие ягоды можно собрать с куста сладких ягод, используя или ломая его, что дает 1–2 сладкие ягоды на третьей стадии роста и 2–3 сладкие ягоды на последней стадии роста.

    Размещение

    [править]

    Если положить сладкие ягоды на траву, землю, подзол, крупную землю или сельхозугодья, получится небольшой куст сладких ягод, который в конечном итоге превратится во взрослый куст сладких ягод.

    Рост [править]

    Куст сладких ягод после посадки проходит четыре стадии роста.Его первая стадия роста — небольшой куст без ягод. Он становится взрослым растением на второй стадии и дает ягоды на третьей и четвертой стадии роста. Для роста куст должен быть не ниже 9 уровня освещенности. Использование костной муки на нем увеличивает его стадию роста на одну, а при полной зрелости выталкивает сладкий ягодный элемент. Куст может быть размещен на участке высотой в 1 блок, но он не может расти с полным непрозрачным блоком над ним.

    Food [править]

    Чтобы съесть сладкие ягоды, нажмите и удерживайте кнопку использования, пока она выбрана на панели быстрого доступа.Прием пищи восстанавливает 2 () голода и 0,4‌ [только JE ] / 1,2‌ [ BE только ] насыщения голода.

    Компостирование [править]

    Если положить сладкие ягоды в компостер, с вероятностью 30% уровень компоста повысится на 1.

    Разведение [править]

    Сладкие ягоды можно скармливать лисам для их разведения. Лисы похожи на кошек, когда их кормят как диких животных; внезапное движение игрока может заставить лису сбежать, даже если игрок держит сладкие ягоды.Лисенок доверяет игроку и не убегает.

    Торговля [править]

    Деревенские мясники уровня мастера предлагают купить за изумруд 10 сладких ягод.

    Движение сущности [править]

    Кусты сладких ягод, прошедшие стадию 1, замедляют сущности (кроме предметов) и наносят урон мобам (хотя на лисиц это не распространяется). Они наносят 1 повреждение каждые 0,5 секунды игроку или другим мобам. Сущности, которые движутся через кусты сладких ягод, замедляются примерно до 34,05% от их нормальной скорости (аналогично паутине, которая замедляет мобов до 15% от нормальной скорости).Это делает невозможным перепрыгнуть полный блок, находясь внутри куста.

    Мобы на стандартной высоте блока в вагонетке не получают повреждений, когда вагонетку проталкивают через сладкие ягоды. Игроки в кусте сладких ягод не получают повреждений, кроме как от горизонтального движения, но не могут выпрыгнуть из куста, как паутина.

    Пчелы [править]

    Пчелы опыляют кусты сладких ягод, а затем повышают уровень меда в ульях и пчелиных гнездах на 1.

    Generic [править]

    Блок [править]

    Java Edition :

    Bedrock Edition: [ требуется дополнительная информация ]

    Объект
    [править]

    Java Edition :

    Bedrock Edition: [ требуется дополнительная информация ]

    Уникальный [править]

    Java Edition :

    Значения данных [править]

    ID [править]

    Java Edition :

    Имя ID в пространстве имен Теги блоков (JE) Теги элементов (JE) Форма Ключ перевода
    Sweet Berry Bush 9066 : JE 1.17 ]
    bee_growables
    Блок block.minecraft.sweet_berry_bush
    Сладкие ягоды sweet_92 sweet_92 ] Товар item.minecraft.sweet_berries

    Bedrock Edition:

    Имя ID пространства имен Числовой ID Форма Ключ трансляции
    Sweet Berry Bush sweet_berry_bush 462 901sweet_berry_bush.name
    Сладкие ягоды sweet_berries 477 Товар item.sweet_berries.name
    состояния [edit]
    Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
    возраст 0 0 Молодое растение
    1 Без ягод
    2 Использование некоторых ягод с куста дает 1-2 сладкие ягоды и устанавливает возраст обратно на 1.
    3 Полные ягоды, использование куста дает 2–3 сладких ягоды и возвращает возраст 1.

    Bedrock Edition:

    Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
    рост 0 0
    1
    Молодое растение
    2
    3
    Без ягод
    4
    5
    6
    Некоторые ягоды при использовании куста дают 1-2 сладкие ягоды и снова устанавливают возраст на 1.
    7 Полные ягоды, использование куста дает 2–3 сладких ягоды и возвращает возраст 1.

    Достижения [править]

    Икона Продвижение Описание в игре Материнская Фактические потребности (если разные) ID в пространстве имен
    Животноводство
    В мире полно друзей и еды - Употребляйте все, что можно съесть. животноводство / корень
    Попугаи и летучие мыши
    Разведите двух животных вместе Животноводство Выведите пару любых из этих 21 мобов: ‌ [ грядет: JE 1.17 ] Лама-торговец не считается ламой, и мул должен быть результатом разведения лошади и осла для этого улучшения, поскольку они не могут размножаться вместе. Можно разводить других способных к размножению мобов, если таковые имеются, но для этого улучшения они игнорируются. разведение / порода_животное
    Два по два
    Разведите всех животных! Попугаи и летучие мыши Пары пород по в каждой из этих 21 мобов: ‌ [ грядет: JE 1. 17 ] Лама-торговец не считается ламой, и мул должен быть результатом разведения лошади и осла для этого улучшения, поскольку они не могут размножаться вместе. Можно разводить других способных к размножению мобов, если таковые имеются, но для этого улучшения они игнорируются. разведение / bred_all_animals
    Сбалансированная диета
    Ешьте все съедобное, даже если оно вам не подходит A Seedy Place Съешьте по каждого из этих 40 продуктов: ‌ [ грядет: JE 1.17 ] Можно есть и другие продукты, если они есть, но они игнорируются из-за этого улучшения. животноводство / сбалансированное питание

    История [править]

    Куст сладких ягод "вещь" [править]

    Bedrock Edition
    ? При получении с помощью редакторов инвентаря или других средств, таких как пакеты поведения, «предмет» куста сладких ягод имеет спрайт сладких ягод. [2] Однако он по-прежнему называется «Сладкий ягодный куст», его нельзя есть, и он не складывается вместе с ягодами.

    Проблемы, связанные с «Ягодами», «Ягодами», «Сладкими ягодами», «Сладкими ягодами», «Ягодными кустами» или «Сладкими ягодными кустами», отслеживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

    • Кусты сладких ягод поглощают урон от падения, как вода.
    • Лисы собирают зрелые сладкие ягодные кусты, достигшие третьей или четвертой стадии. В отличие от того, как морковь, съеденная кроликами, уничтожается, а не выбрасывается как предметы, кусты сладких ягод, собранные лисами, падают как предметы, хотя лиса может подобрать одну из упавших ягод.Куст остается нетронутым, что позволяет автоматически выращивать сладкие ягоды.

    Галерея [править]

    • Одиночный куст сладких ягод в тайге.

    • Множественные кусты сладких ягод в тайге.

    • Куст растет, это первый этап, через несколько секунд после посадки.

    • Очередной этап развития.

    • Последний этап выращивания, сейчас он полностью разработан.

    • Полностью сформировавшийся куст сладких ягод с уже собранными плодами.

    Ссылки [править]

    Leaves - Official Minecraft Wiki

    Java Edition Classic
    0.0.14a Добавлены листья.
    0.0.15a (Многопользовательский тест 1) Изменена текстура листьев.
    25 августа 2009 г. Продемонстрировано, что теперь из листьев падают саженцы.
    0,24_SURVIVAL_TEST Теперь из листьев падают саженцы. [ требует тестирования ]
    Java Edition Indev
    0,31 200-2 Теперь листья создают тени.
    Minecraft Indev 20100218 Теперь листья распадаются.
    Java Edition Infdev
    Minecraft Infdev 20100227-1 Листья больше не распадаются.
    20100325 Теперь листья снова разлагаются.
    20100413 Листья больше не гниют из-за добавления больших деревьев.
    20100615 Теперь листья снова разлагаются.
    20100617-1 Листья теперь используют непрозрачную текстуру, если в параметрах установлено «Графика: Быстрая».
    Java Edition Alpha
    v1.0.6 Листья больше не разлагаются.
    У листьев теперь есть шанс выпадения саженца 1 20 вместо 1 10 .
    v1.0.6_01 Теперь листья снова разлагаются, если они не связаны с землей или стволом дерева.
    v1.1.0 Факелы больше нельзя размещать на листьях деревьев, а только в быстром режиме.
    v1.2.0 превью С добавлением биомов цвет листьев был изменен.
    Листья больше не гниют.
    v1.2.1 Цвета частиц листьев теперь отражают биом, а не текстуру шкалы серого.
    v1.2.3 Возвращен распад листьев.
    v1.2.3_01 Распад листьев теперь отключен из-за бесконечного цикла в коде.
    Java Edition Beta
    1.0 Распад листьев был повторно представлен с новым поведением.
    1,1 Распад листьев был снова переписан.
    1,2 Добавлены березовые и еловые листья.Они окрашены в цвета
    # 80a755 и
    # 619961, и на них не влияет цвет биома.
    Также существует четвертый тип листьев со значениями данных 3, 7, 11 и 15. Он использует текстуру листьев дуба и березы и окрашен в цвет
    # 619961.
    Гниющие или уничтоженные листья березы и ели падают саженцы дуба.
    Листья, предшествующие этому обновлению, включают несколько типов листьев, поскольку данные, указывающие на тип листа, ранее использовались для расчетов разложения.
    1,5 Теперь у березы и ели опадают саженцы.
    1.6 Тестовая сборка 3 Исправлено множество несоответствий между свойствами листьев в быстрой и модной графике.
    1,7 Добавлены ножницы для сбора листьев. Раньше листья можно было получить только через редактирование инвентаря.
    Листья больше не отображаются серыми (пустыми и неокрашенными, текстура по умолчанию до применения окраски биома) в инвентаре.
    1,8 Предварительная версия Блоки листьев, размещенные игроком или эндерменом, больше не распадаются, как обычные листья.
    Java Edition
    1,1 11w48a Дубовые листья теперь имеют шанс 1 200 упасть яблоко.
    1.2.1 12w03a Добавлены листья джунглей.
    Дубы, предшествующие Beta 1.2, могут включать некоторые листья джунглей, поскольку данные, указывающие на тип листьев, ранее использовались для расчетов разложения.
    Листья со значениями данных 3, 7, 11, 15 заменены листьями джунглей.
    1.3.1 12w18a Листья джунглей теперь имеют небольшой шанс выпадения какао-бобов.
    12w19a Из листьев джунглей больше не выпадают какао-бобы.
    12w22a Теперь во время дождя вода медленно капает через листья.
    ? Листья теперь всегда сбрасывают правильные значения данных при сборе с помощью Silk Touch.
    1.7.2 13w43a Добавлены листья акации и темного дуба. Они используют отдельные, но идентичные текстуре дубовым листьям.
    1.8 14w10a minecraft: leaves2 блоков с числовыми вариантами метаданных 2-3, 6-7, 10-11 и 14-15, которые недоступны в обычном игровом процессе, теперь имеют отсутствующую текстуру, а не внешне идентичный листьям акации или темного дуба. [ проверить ]
    14w25a Модель листьев джунглей теперь использует текстуру листьев дуба. [1]
    Изменены модели листьев при установке «Графика: Быстрая» в опциях.
    Листья больше не имеют четкой текстуры для быстрой и красивой графики.
    Листы теперь определяются через состояния блока, а не через числовые метаданные. До этой версии числовые варианты метаданных minecraft: leaves были следующими:
    DV Описание
    0 Дубовые листья
    1 Еловые листья
    2 Березовые листья
    3 Листья джунглей
    4 Дубовые листья (проверить гниль)
    5 Еловые листья (проверить гниль)
    6 Березовые листья (проверить гниль)
    7 Листья джунглей (проверить распад)
    8 Дубовые листья (стойкие)
    9 Еловые листья (стойкие)
    10 Листья березовые (стойкие)
    11 Листья джунглей (стойкие)
    12 Дубовые листья (стойкие, проверьте гниль)
    13 Еловые листья (стойкие, препятствуют гниению)
    14 Листья березовые (стойкие, препятствуют гниению)
    15 Листья джунглей (стойкие, сдерживайте гниение)

    Значения данных для minecraft: leaves2 были следующими:

    14w25b Модель листьев джунглей теперь снова использует текстуру листьев джунглей. [2]
    Модели листьев, когда в настройках задано «Графика: Быстрая», снова изменены. [3]
    14w26a minecraft: leaves2 со значениями метаданных 2-3, 6-7, 10-11 и 14-15 теперь полностью удалены из игры.
    1.11 16w39a Листья теперь образуются в лесных особняках.
    1.13 17w47a Различные состояния варианта блока для обоих листьев и листьев2 ID были разделены на собственные идентификаторы.
    До The Flattening числовые идентификаторы этих блоков были 18 и 161.
    18w22a Естественно созданные листья теперь выживают на расстоянии до 6 блоков от бревен вместо 4.
    1,14 18w43a Листья теперь имеют небольшой шанс выпадения палок при разложении.
    Изменены текстуры всех листьев.
    19w03a Размещение листьев в новом компостере дает 10% шанс поднять уровень компоста на 1.
    19w05a Теперь у листьев есть 30% шанс повысить уровень компоста в компостере на 1.
    1,16 20w15a Мотыги теперь могут быстро ломать листья.
    Предстоящая версия Java Edition
    3 октября 2020 г. Азалия и цветущие листья азалии показаны как часть пышных пещер на Minecraft Live 2020.
    1.17 21w05a Добавлены листья азалии и цветение .
    21w10a Оба типа листьев азалии теперь образуются как часть деревьев азалии над пышным биомом пещеры.
    21w13a Пчелы теперь видят листья цветущей азалии как цветок.
    Pocket Edition Alpha
    Предварительная версия Добавлены листья дуба, березы и ели, тонированные с помощью
    # 339933.
    v0.1.0 Добавлены модели листьев для формы блока и элемента, когда "Необычная графика" отключена и использует непрозрачные текстуры листьев.
    Добавлена ​​модель предмета с оттенком
    # 59a53f и значок инвентаря для дубовых листьев.
    Дубовые листья в форме предмета со значением повреждения 1 и 2 используют модели из еловых и березовых листьев, но все же размещают дубовые листья.
    v0.2.0 Изменена текстура значка инвентаря для дубовых листьев.
    v0.2.1 Модель элемента использует отдельные, но идентичные пурпурные текстуры, когда «Необычная графика» включена / отключена и больше не окрашивается.
    Изменена текстура значка инвентаря для дубовых листьев.
    Дубовые листья в форме предмета со значением урона 1 и 2 больше не используют модели из еловых и березовых листьев.
    v0.2.1 alpha2 Изменены текстуры дубовых и березовых листьев.
    Текстуры были взяты из Java Edition Alpha v1.1.2_01 и ранее.
    Текстура дубовых листьев в форме изделий была изменена на предварительно тонированные листья.
    v0.3.0 Изменена текстура значка инвентаря для дубовых листьев.
    Дубовые листья теперь теряют свою форму, если сломать их ножницами.
    Игроки на выживание больше не начинают с бесконечным количеством дубовых листьев в инвентаре.
    Разрушение еловых или березовых листьев ножницами приведет к падению странных листьев с полосой прочности и суммируется до 1, иногда появляясь как бесконечность.На некоторых устройствах еловые листья использовали текстуру стороны верстака со всех сторон. [4]
    v0.3.2 Оттенки листьев дуба, березы и ели были изменены на
    # 48b518,
    # 80a755 и
    # 619961.
    Добавлен бланк для березовых и еловых листьев. В модели изделия используются дубовые листья.
    Изменена текстура значка инвентаря для дубовых листьев.
    Из еловых и березовых листьев больше не падают глючные предметы, когда их ломают ножницами.
    Форма предмета для еловых листьев иногда использовала бы текстуру верстака со всех сторон, когда ее бросали как предмет или держали в руке игрока.
    Листья теперь имеют небольшой шанс выпадения соответствующего типа саженца при сломании.
    v0.4.0 еловые листья в форме предметов теперь имеют отдельные предварительно окрашенные текстуры.
    Изменена текстура значка инвентаря для дубовых листьев.
    Форма предмета для еловых листьев больше не могла иногда использовать текстуру верстака со всех сторон, когда ее бросали как предмет или держали в руке игрока.
    Дубовые листья теперь имеют небольшой шанс уронить яблоко при поломке.
    v0.5.0 Изменена текстура значка инвентаря для березовых листьев.
    v0.6.0 Вновь изменена текстура значка инвентаря для березовых листьев.
    v0.8.0 build 2 Добавлены листья джунглей в инвентарь для творчества.
    Изменены текстуры дубовых и березовых листьев.
    Листья теперь используют визуализированные модели предметов для значка инвентаря.
    v0.9.0 build 1 Добавлены листья акации и темного дуба. Они используют отдельные, но идентичные текстуре дубовым листьям.
    Изменены модели створок. Листья джунглей теперь постоянно непрозрачны.
    Листья джунглей теперь можно получить в режиме выживания как часть деревьев джунглей.
    Листья теперь выпускают пауков, создавая больше пауков в богатых деревьями биомах ночью (эксклюзивная версия).
    v0.12.1 build 1 Листья в снежных биомах теперь постепенно покрываются инеем во время снегопада.
    Pocket Edition
    1.1.0 alpha 1.1.0.0 Листья теперь образуются в лесных особняках.
    Bedrock Edition
    1.2.0 beta 1.2.0.22 Листья джунглей теперь прозрачны на устройствах более высокого уровня, когда включены листья Fancy.
    1.10.0 beta 1.10.0.3 Листья теперь имеют небольшой шанс выпадения палок при разложении.
    Изменены текстуры всех листьев.
    1.11.0 beta 1.11.0.1 Теперь листья можно использовать для заливки компостеров.
    1.16.220 beta 1.16.220.52 Добавлены азалия и цветущие листья азалии.
    release Листья азалии и цветущей азалии недоступны в полной версии.
    Предстоящее издание Bedrock Edition
    1.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *