Видео ЗИЛ
  | СПРАВОЧНИК ОТЕЧЕСТВЕННЫХ ПОЛНОПРИВОДНЫХ |
| |||
  |
  | |
  |
png»/> | |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
  |
2008 — 2022 Поддержка в создании и развитии проекта: Магазин масштабных моделей MM93.RU |
При копировании и использовании материалов ссылка на сайт обязательна
История создания автомобилей ЗиС и ЗИЛ, какие и сколько моделей было выпущено
ЗИЛ-130 (ЗИЛ-431410) — советский и российский грузовой автомобиль разработки и производства автомобильного завода имени Лихачёва в Москве.
Подробнее…
ЗИЛ-5301 Бычок – малотоннажный грузовик, выпускаемый на заводе имени Лихачева. Модель была очень популярна в конце 1990-х годов, как у крупных компаний, так и у частных перевозчиков. Автомобиль несколько раз модернизировали, делая его более удобным и экологичным.
Подробнее…
ЗИЛ 4331 – отечественный грузовой автомобиль, выпускаемый заводом имени Лихачева. Модель является одной из наиболее массовых в своем сегменте. В настоящее время произведено свыше 1,6 миллиона данных машин. Модель выделяется большой грузоподъемностью, высокой проходимостью, ремонтопригодностью и множеством других преимуществ. При этом стоимость ЗИЛ 4331 в сравнении с конкурентами заметно ниже.
Подробнее…
Последний советский лимузин ЗИЛ-115 настолько аутентичен, что иностранные элементы в нем можно перечислить по пальцам одной руки. Тем удивительнее, что они все же есть. Взять хотя бы дизайн. В СССР действовала негласная традиция, что новый лидер страны получает новый лимузин (этот обычай существует и в других странах, например в США). Правление Брежнева затянулось дольше обычного, так что ЗИЛ-114 успел надоесть Леониду Ильичу и к 1977 г., к 60-летию Октябрьской революции, он попросил лихачевцев разработать для него новый автомобиль.
Подробнее…
Трёхосный автомобиль «ЗИЛ-131» – основная модель грузовика высокой проходимости московского Завода имени Лихачёва в период с 1966-го по 1994 год. Это одна из самых известных и узнаваемых повсюду в мире машин советского автопрома. «ЗИЛ-131» –автомобиль, прежде всего, военный, который на протяжении десятилетий поставлялся в Советскую армию и в вооружённые силы стран – союзниц СССР.
Подробнее…
ЗИЛ-4334, полноприводный грузовой автомобиль. До 1980 на ЗИЛе велись опытно-конструкторские работы по созданию нового семейства автомобилей ЗИЛ-132 на базе модели ЗИЛ-131Н, вскоре инженеры были переключены на проектирование нового грузовика ЗИЛ-4334. Семейство ЗИЛ-4334 включает в себя два базовых автомобиля: бортовой грузовик ЗИЛ-433420 и многоцелевое шасси ЗИЛ-433422.
Подробнее…
Грузовик повышенной проходимости, с колёсной формулой 6х6, «ЗИЛ-157» с полным правом можно назвать одним из самых легендарных советских автомобилей; отнести его к числу моделей, что носят звание «гордости отечественного автопрома». Кроме того, ни один из грузовиков не оставил столь заметного следа в народном фольклоре: у «ЗИЛ-157» имеется не меньше десятка распространившихся по всей стране шутливо-дружеских прозвищ: «Захар» и «Мормон», «Колун» и «Бабай», «Ступа» и «Крокодил» – так этого надёжного трудягу называли в разных регионах Советского Союза.
Подробнее…
ЗИЛ-433362 представляет собой обновленное семейство классических грузовых автомобилей, относящихся к среднему классу. Данная модель спроектирована в 2003-ем году. В этот же период начался ее выпуск. Сборка ЗИЛ-433362 осуществлялась на АМО ЗИЛ. В базовой версии техника представляла собой многофункциональное шасси, на которое предусматривалась установка оборудования и дополнительных надстроек.
Подробнее…
Многие из нас отлично помнят кадры кинохроники, запечатлевшие путь первого космонавта Земли Юрия Гагарина в открытом кабриолете из аэропорта по улицам Москвы в Кремль 14 апреля 1961 г. Редко кто обращал пристальное внимание на этот автомобиль. Кажется, это была «Чайка»? По крайней мере, очень похоже. Оказывается, главной проблемой автомобиля ЗИЛ-111, правительственного автомобиля высшего класса, стала именно «Чайка».
Подробнее…
В военные 1943-1945 гг., когда ГАЗ готовил народную «Победу», инженеры завода имени Сталина (ЗиС) столь же спешно разрабатывали новый правительственный автомобиль. Фактически москвичи прекрасно понимали, что делают лимузин, который должен угодить вкусам одного человека — Верховного главнокомандующего СССР И.В Сталина, вождя народов. Их задача, с одной стороны, была проще, с другой — неизмеримо сложнее. Проще потому, что все прекрасно знали: Сталин любит американские «Паккарды».
Подробнее…
ЗИЛ-164 – грузовой автомобиль, выпускавшийся на заводе имени Лихачева и получивший прозвище «Захар». Модель была разработана на основе ЗИС-150, прошедшего глубокую модернизацию отдельных агрегатов и узлов. Производство грузовика осуществлялось в 1957-1964-ом годах. С конца 1961-го года завод имени Лихачева начал выпуск модификации ЗИЛ-164А.
Подробнее. ..
Когда Леонид Ильич Брежнев стал Генеральным секретарем ЦК КПСС, первым лицом Советского Союза, ЗИЛ по традиции представил новый лимузин — и, кажется, наконец нашел свой стиль. В первый и последний раз автомобильные историки сошлись во мнении, что «советская машина» не имеет сходства ни с одним из американских автомобилей-современников. Машина стала гораздо ниже, при этом длиннее и шире предшественника.
Подробнее…
ЗИЛ-432720, полноприводный бортовой грузовой автомобиль повышенной проходимости. Первый экземпляр сошел с конвейера ЗИЛа в декабре 1996. По конструкции и техническим характеристикам автомобиль близок немецкому внедорожнику «Унимог» (Unimog). Небольшой автомобиль с передними и задними ведущими колесами предназначен для перевозки различных грузов и оборудования по дорогам и в условиях бездорожья, а также идеально подходит для снегоуборочных и иных работ в городских условиях.
Подробнее.
Брежнев, переживший в 1969 г. покушение, во время которого был смертельно ранен водитель, стал куда осторожнее. Исторический разрыв в 14 лет между этим покушением и появлением бронированной версии лимузинов ЗИЛ ни в каких источниках не объясняется. Возможно, советская служба безопасности попросту считала, что и небронированные варианты справляются со своей задачей. И действительно, уровень защищенности даже небронированного ЗИЛ-115 не мог не впечатлять. Начать с того, что их технические данные были не менее секретными, чем у военных самолетов или ракет.
Подробнее…
ЗИЛ-390610, внедорожный грузовой полноприводный автомобиль. Предназначен для перевозки различных грузов и оборудования по дорогам и в условиях бездорожья. Первый экземпляр сошел с конвейера ЗИЛа в 1996. Модель была разработана по аналогу с многоцелевым немецким внедорожником «Унимог» (Unimog).
Подробнее…
ЗИЛ-433100, бортовой тягач, на базе грузового автомобиля ЗИЛ 131. Первый экземпляр сошел с конвейера ЗИЛа в 1986. Автомобиль имеет колесную формулу 4×2 и предназначается для перевозки различных грузов, буксировки прицепных систем по всем видам дорог и местности. Грузоподъемность ЗИЛ-433100 составляет 6 тонн.
Подробнее…
Godzilla (PlayStation 3 / PlayStation 4)
Godzilla (ゴジラ GODZILLA, Gojira ) is a video game developed by Natsume Atari and published by Bandai Namco for the PlayStation 3 and 4. It was released on December 18 , 2014 г. в Японии, 14 июля 2015 г. в Северной Америке и 17 июля 2015 г. в Европе.
Японская версия игры для PlayStation 4 называется Godzilla VS (ゴジラ-GODZILLA-VS, Gojira Buiesu ) и был выпущен 16 июля 2015 года. Godzilla VS — это точно такая же игра, как версии Godzilla для PlayStation 4 для Северной Америки и Европы.
Содержимое
- 1 Описание
- 2 Этаж
- 3 Геймплей
- 3.
1 Режим Бога Разрушения
- 3.2 Режим короля кайдзю
- 3.3 Режим эволюции
- 3.4 Режим диорамы
- 3.5 Руководство кайдзю
- 3.5.1 Записи
- 3.6 Органы управления
- 3.
- 4 появления
- 4.1 Монстры
- 4.2 Оружие, транспортные средства и гонки
- 5 Разблокировка монстров
- 5.1 Горящий Годзилла
- 5.2 Годзилла 2014
- 5.3 Реактивный Ягуар
- 5.4 Биолланте
- 5.5 Супер Мехагодзилла
- 5.6 Кирю
- 5.7 Дестороях
- 6 Даты выпуска
- 6.1 Бонусы за предзаказ
- 7 Выброшенное содержимое
- 8 Приемная
- 9 Развитие
- 10 Галерея
- 11 Видео
- 11.1 Прицепы
- 11.2 Геймплей
- 12 мелочей
- 13 Каталожные номера
- 14 Внешние ссылки
- 15 комментариев
» Годзилла, Король монстров, впервые появился в 1954 году. Ученые изучали Годзиллу и обнаружили, что они могут использовать энергию монстра. Названный «G-энергией», этот, казалось бы, бесконечный источник силы использовался для улучшения жизни всего человечества. 60 лет спустя, как раз когда память человечества о звере угасла, Годзилла появился снова.Годзилла уничтожался по своему желанию, все в поисках большей G-Энергии. Такая ирония, та же самая G-Энергия, которая использовалась для улучшения жизни людей жизней, а также вызвало пробуждение Годзиллы. Сможет ли G-Force, последняя надежда человечества, остановить Годзиллу? Какая судьба ожидает Годзиллу, когда он поглотит всю G-энергию и вырастет до своего полного потенциала?
Проложите свой путь через более чем 20 уровней хаоса. Исследуйте режим миссии, режим диорамы и режим короля монстров! Собирайте G-энергию на каждом этапе, чтобы увеличить мощность своего Годзиллы до 100 метров в высоту! Ваше наступательное и оборонительное мастерство будет увеличиваться с ростом вашего размера. »
В 1954 году Годзилла напал на Японию. После его нападения человечество обнаружило и использовало G-энергию, источник энергии, взятый у Годзиллы. 60 лет спустя Годзилла снова появляется, чтобы питаться G-энергией. Годзилла продвигается по Японии, отбиваясь от кайдзю, которых он, по-видимому, привлекает, и уничтожая генераторы G-энергии. Человечество получает информацию о Годзилле, и выясняется, что с момента первой атаки Годзиллы G-Force строит робота, похожего на Годзиллу. Как только все данные о Годзилле собраны, робот развертывается. Это может быть Super Mechagodzilla или Kiryu, в зависимости от выбранной игроком сложности. Годзилла побеждает меха и уничтожает два последних генератора. Затем Годзилла, кажется, возвращается в море. Однако энергия, которую он поглощает, заставляет его набирать критическую массу, и он становится Пылающим Годзиллой. Предполагается, что он взорвется и уничтожит мир. Оператор G-Force предлагает заморозить его, и развертываются Мазер-пушки, вооруженные морозильным оружием. Super X3 прибыл, но поврежден. Вскоре после этого появляется еще один Годзилла, но также терпит поражение. Готенго и Super X3 удается заморозить Годзиллу, а Супер Мехагодзилла или Кирю уносят его в море. Оба они тонут в океане, и человечество начинает восстанавливаться.
Режим Бога Разрушения[edit | править код]
Режим God of Destruction (называемый в японской версии просто «Destruction Mode») состоит в том, что игрок управляет Годзиллой (или другими монстрами в версии для PlayStation 4), когда он атакует определенные этапы, и похож на игровой процесс Поколения Годзиллы . Чтобы очистить сцену, игрок должен уничтожить все генераторы G-Energy на карте, а также подвергнуться нападению G-Force, а иногда и босса. Некоторые из этих этапов рассчитаны по времени, и игрок должен уничтожить все генераторы до истечения таймера. По мере того, как Годзилла уничтожает такие объекты, как здания, генераторы G-энергии и военную технику, он будет увеличиваться в размерах. Годзилла начинает кампанию на высоте 50 метров и может достигать почти безграничных размеров. Боссы, с которыми сталкивается Годзилла, будут выровнены на соответствующей высоте в зависимости от текущего размера Годзиллы, хотя иногда он может столкнуться со 100-метровым кайдзю независимо от его текущего роста. Дестороя, например, всегда будет на расстоянии 100 метров при встрече и может появиться на пятом уровне, если игрок выберет трудный путь. Победа над этими 100-метровыми кайдзю дает игроку больший фактор эволюции для указанного кайдзю. Если игрок побежден 100-метровым кайдзю и перезапустит этап, вражеский кайдзю больше не будет на 100 метров. Монстр игрока не может схватить кайдзю, чей рост больше его собственного, но он невосприимчив к тому, чтобы его схватили кайдзю, которые ниже его. Чтобы пройти режим разрушения за Годзиллу и добраться до настоящего финального босса игры, игрок должен достичь 100% разрушения на каждом из этапов, открыть все четыре специальных ракурса камеры на каждом этапе и превысить 100 метров в высоту к последнему этапу.
Если все эти требования будут выполнены после броска кредитов, игрок начнет финальный этап как Пылающий Годзилла и будет атакован Super X3 и несколькими модифицированными MBT-MB9.2 Мазер-пушки. После этого Годзилла MonsterVerse появится как настоящий финальный босс игры, и его нужно победить до того, как истечет время таймера, а Годзилла расплавится. После того, как Титан будет побежден, запустится финальная кат-сцена игры. Другие кайдзю будут сражаться с Пылающим Годзиллой на этом этапе, но если игрок контролирует Годзиллу 1964, последним противником будут две личинки Мотры, а при игре за Пылающего Годзиллу — Дестороя.
В версии игры для PlayStation 4 у игрока есть возможность играть за Супер Мехагодзиллу, Мотру, Реактивного Ягуара, Кирю и Меха-Короля Гидору, чья цель в этом режиме — защитить различные города от нападения кайдзю. Пока игрок побеждает вражеского монстра и предотвращает падение коэффициента защиты города ниже 50%, этап будет завершен.
Режим короля кайдзю[edit | править код]
King of Kaiju (называемый в японской версии « King of the Monsters Mode») — игровой режим, в котором игрок проходит шесть этапов, на каждом из которых сражается отдельный монстр. Чем дальше игрок продвигается, тем сильнее становятся монстры. Более слабые монстры появятся в первых двух волнах, немного более сильные монстры в третьей и четвертой, более сильные монстры в пятом этапе и самые сильные монстры в финальном этапе. В версии для PS3 в этом режиме можно было играть за Heisei Godzilla, Burning Godzilla и American Godzilla. В версии для PlayStation 4 в этом режиме можно играть во все кайдзю.
Монстры, которые могут появиться на первых двух этапах:
- Хедора
- Реактивный Ягуар
- Личинка Мотры
- Баттра Имаго
- Мехагодзилла
Монстры, которые могут появиться на третьем и четвертом этапах:
- Мехагодзилла 2
- Гиган
- Мотра Имаго
- Баттра Имаго
- Родан
- Ангирус
Монстры, которые могут появиться на пятом этапе:
- Годзилла
- Кинг Гидора
- Биолланте
- Десторойах
- КосмосГодзилла
- Mecha-King Ghidorah
Монстры, которые могут появиться на финальном этапе:
- Годзилла 2014
- Горящий Годзилла
- Кирю
- Супер Мехагодзилла
Режим эволюции[править | править код]
Когда игрок побеждает определенных врагов и разрушает определенные постройки в режиме разрушения, новые способности будут разблокированы и могут быть применены к Годзилле в этом режиме. Годзилла может получать новые атаки, включая «танец победы» с Invasion of Astro-Monster , а также улучшения атомного дыхания, в том числе возможность использовать атомное дыхание для полета, как в Godzilla vs. Hedorah , а также стрелять дымовыми кольцами Миниллы или использовать белое туманное атомное дыхание на основе который использовался оригинальной Годзиллой в 1954 году.
Из каждого кайдзю выпадают предметы, известные как факторы эволюции («клетки» для органических кайдзю и «детали» или «схемные платы» для механических и кибернетических кайдзю), которые используются для улучшения различных кайдзю. Их также можно получить, выполнив различные режимы в качестве определенного кайдзю. Каждый кайдзю требует улучшения «Энергии эволюции», которую можно получить, играя за этот кайдзю.
В версии игры для PlayStation 4 режим эволюции используется для открытия новых монстров после того, как игрок победил их в режиме разрушения, а также для улучшения их способностей. Улучшения, которые игрок делает для своего монстра, можно использовать в многопользовательских онлайн-матчах.
Режим диорамы[править | править код]
На протяжении всей игры игрок будет разблокировать модели монстров и другие объекты, которые можно размещать в окружающей среде и рассматривать под разными углами, а также использовать для создания снимков экрана, что позволит игроку воссоздавать сражения из фильмов или игры, или для создания фэнтезийных сражений.
Руководство кайдзю[edit | править код]
Игрок также разблокирует биографию различных монстров из серии Годзилла , помимо тех, что представлены в игре, которые появляются здесь (называемые «Руководство по полю монстров» в японской версии игры). Эти биографии включают изображения монстров из фильмов, в которых они появляются, а также информацию об атрибутах монстров и появлениях в фильмах. В английской версии биографии монстров содержат некоторые неточности, такие как указание неправильного роста и утверждение, что Годзилла в сериале Кирю — это оригинальный Годзилла.
Монстры, включенные в руководство:
- Годзилла (Серия Сева)
- Годзилла (серия Хэйсэй)
- Годзилла (Серия Тысячелетия)
- Ангирус
- Эбира
- Орга
- Гиган
- Кейзер Гидора
- Габара
- Камакурас
- Кинг Гидора
- Меха-король Гидора
- Король Цезарь
- Кумонга
- Горозавр
- Тип-3 Кирю
- Тип-3 Кирю Custom
- Реактивный Ягуар
- КосмосГодзилла
- Титанозавр
- Десторойах
- Баттра
- Барагон
- Варан
- Биолланте
- Хедора
- Манда
- Минилла
- Мегагирус
- Мехагодзилла
- Мехагодзилла 2
- Мехагодзилла (UX-02-93)
- Супер Мехагодзилла
- Мегалон
- МОГУЭРА
- Мотра
- Монстр Х
- Родан
- Годзилла (2014)
- Могуэра
- Камебас
- Меганулон
- Малыш Годзилла
- Годзиллазавр
- Годзилла Младший
- LittleGodzilla
Записи[править | править источник]
- Основная статья: Годзилла (видеоигра 2014 г.
)/Руководство по Кайдзю.
Управление[править | редактировать источник]
Детали элементов управления:
- Перемещение левого аналогового джойстика/крестовины заставит монстра двигаться во всех направлениях. Вместо того, чтобы иметь полное и плавное аналоговое движение, монстр двигается в стороны / трясется, когда игрок нажимает влево или вправо на аналоговом джойстике / крестовине.
- Правый аналоговый джойстик перемещает камеру. Это позволяет игроку получить множество кинематографических ракурсов во время игры. Независимо от того, под каким углом находится игрок, монстр всегда движется вперед, когда он нажимает крестовину вверх или перемещает левый аналоговый джойстик вверх. Нажатие кнопки R3 (нажатие правого аналогового джойстика) в нужных местах переводит камеру в «кинематографический режим», где для каждой сцены доступны 4 ракурса. Получение их всех необходимо для достижения «Истинной концовки» игры.
- Квадратная кнопка — кнопка базовой атаки.
- Кнопка «Круг» заставляет монстра выполнять особую атаку.
- Треугольная кнопка — сильная кнопка атаки. Нажатие крестовины и треугольника заставляет некоторых монстров выполнять захватные атаки.
- Кнопка X заставляет монстра выполнять быстрый атакующий прием, который можно комбинировать с другими кнопками для получения различных эффектов.
- L1/R1 используются для поворота монстра.
- R2 — кнопка аварийного уклонения.
- L1 + R1 используется для рева.
- Кнопка «Старт» используется для выбора в меню и приостановки игры.
Монстры[править | править источник]
| Оружие, транспорт и гонки[edit | изменить источник]
|
Игрок может разблокировать различных монстров в игре, сражаясь с ними, а затем переходя в режим эволюции и выбирая их. В версии для PlayStation 3 это можно сделать только с Godzilla 2014 и Burning Godzilla, тогда как версия для PlayStation 4 позволяет игроку разблокировать всех монстров.
С большинством монстров можно сражаться случайным образом на протяжении всей кампании, но для появления некоторых требуются особые условия.
Горящий Годзилла[править | править код]
Горящий Годзилла открывается в версии для PlayStation 3 после прохождения кампании и достижения более 100 метров. Затем игрок сразится с Годзиллой 2014 и разблокирует его, если победит его.
Годзилла 2014[править | править код]
Годзилла 2014 разблокируется, когда кампания полностью пройдена за Годзиллу, или его можно встретить как Пылающего Годзиллу на этапе 9. Его также можно встретить случайным образом в режиме защиты.
Реактивный Ягуар[править | править код]
В версии для PlayStation 4 с Реактивным Ягуаром можно сражаться на первом этапе как Годзиллой, уничтожив от 50 до 65% площади, а затем быстро уничтожив генератор.
Биолланте[править | править код]
Встретиться с Биолланте можно, только выбрав маршрут высокой сложности.
Супер Мехагодзилла[править | править код]
Если игрок выберет простой или обычный маршрут, он столкнется с Супер Мехагодзиллой на этапе 8.
Кирю[править | править код]
Если выбран сложный маршрут, вместо него появится Кирю. Горящего Годзиллу можно разблокировать, достигнув более 100 метров в режиме вторжения и победив его. С ним также можно столкнуться, если уровень разрушения не ниже 80% в режиме защиты.
Дестороях[править | править код]
Destoroyah открывается после прохождения режима вторжения за Пылающего Годзиллу. Его также можно случайно встретить на этапе 7, если игрок выберет сложный маршрут, и он появится только в классе 100 метров.
- 18 декабря 2014 г. (Япония, PlayStation 3)
- 14 июля 2015 г. (Северная Америка, PlayStation 3 и 4)
- 16 июля 2015 г. (Япония, PlayStation 4)
- 17 июля 2015 г.
(Европа, PlayStation 3 и 4)
Бонусы за предзаказ[edit | править код]
В Северной Америке при предварительном заказе Godzilla игроки получали мгновенный доступ к Hollywood Godzilla и Godzilla 1964 в качестве игровых монстров, а также к специальному игровому режиму под названием «Showa Mode», в котором игра выглядит как 1954 фильма и эксклюзивные модели для Diorama Mode. Однако в конечном итоге Bandai Namco бесплатно выпустила все бонусы за предварительный заказ в PlayStation Store. Игроки, оформившие предварительный заказ игры на GameStop, также получили бесплатный плакат Godzilla , а те, кто сделал предварительный заказ в PlayStation Store, получили пользовательские фоновые темы Godzilla для своей PlayStation.
Оформив предварительный заказ версии игры для PlayStation 4 в Японии, игроки получили мгновенный доступ к Godzilla 19.64, Showa Mode, эксклюзивные модели Diorama Mode и специальную монету Gacha для доступа к Годзилле 2014 в качестве игрового монстра в Godzilla Kaiju Collection .
Оформив предварительный заказ игры в Европе, игроки получили мгновенный доступ к Голливудскому Годзилле.
- King Ghidorah 1998 — По словам продюсера Shunsuke Fujita, оригинальная версия King Ghidorah, которая должна была быть включена в игру, была его воплощением из Rebirth of Mothra 3 . Однако, поскольку внешний вид и способности этого воплощения были слишком сложными, нехватка времени заставила разработчиков включить 9Вместо этого 0003 Годзилла против Кинга Гидоры воплощение. Однако в игре Кинг Гидора заявлен как инопланетный монстр, как и его воплощение Rebirth of Mothra 3 , а не три мутировавших Дората, и его запись в Kaiju Guide включает его изображение в Rebirth of Mothra 3 .
- Monster X/Keizer Ghidorah — По словам Сюнсуке Фудзиты, Monster X был одним из его любимых монстров, и он очень хотел включить его в игру, но не мог из-за нехватки времени.
- Zone Fighter — Zone Fighter был упомянут в интервью Сюнсуке Фудзите как персонаж, который ему очень нравился и который он рассматривал для игры.
- Годзуки — Сюнсуке Фудзита упомянул в интервью, что он рассмотрит возможность добавления в игру любого доступного монстра, в шутку упомянув даже Годзуки. Годзуки, скорее всего, не рассматривался для игры. [6]
- Годзилла 1962 — В интервью Сюнсуке Фудзита заявил, что считает важным включить версии Годзиллы из каждой эпохи, и он хотел бы добавить версию Годзиллы из Кинг-Конг против Годзиллы в роли Годзиллы эпохи Сёва. [7] Вместо этого в финальную версию игры был включен Godzilla 1964.
- Кинг-Конг. По словам Шунсукэ Фудзиты, он и разработчики «определенно хотели» добавить Кинг-Конга в игру. [7]
В Японии версии игры для PlayStation 3 и 4 получили положительные отзывы в журнале Famitsu , крупном японском игровом журнале. Версия для PS4, в частности, набрала относительно высокий балл 30/40, который журнал присвоил другим известным громким играм, в то время как версия для PS3 набрала 29 баллов. /40. [8] [9]
За пределами Японии прием был значительно более неоднозначным и негативным. IGN поставил игре 4,5 балла из 10, критикуя повторяющийся игровой процесс и плохо детализированное окружение, а также заявив, что графика в игре была тусклой. [10] GameInformer дал игре еще более низкие 3 балла из 10, критикуя неортодоксальное управление и медленный игровой процесс. [11] WatchMojo.com поставил Godzilla на 6-е место в своем списке 10 худших видеоигр 2015 года, критикуя ее как «медленный файтинг без блокировки» с «устаревшей графикой и неестественным геймплеем». » [12] GameGrin, с другой стороны, дал игре 7 баллов из 10, высоко оценив внимание игры к деталям при разработке монстров и достоверность фильмов. [13]
Фанаты восприняли игру в основном положительно. Поклонники высоко оценили большой список игровых монстров в игре, многочасовой игровой процесс и то, насколько точно она воссоздает фильмы. Однако многие фанаты чувствовали себя обделенными тем фактом, что игра была эксклюзивной для PlayStation, в то время как другие были расстроены тем, что версия игры для PlayStation 4 включала гораздо больше эксклюзивного контента, чем версия для PS3.
Годзилла был официально представлен в Японии 26 июня 2014 года с трейлером, загруженным на YouTube Bandai Namco Japan. Однако утечки из журналов о ней начались по крайней мере 23 июня 2014 года. [14] В то время сообщалось, что игра завершена на 40%. [14]
В конце-середине августа японский журнал Famitsu сообщил, что игра выйдет 18 декабря 2014 года в Японии, [4] , а 29 августа Bandai Namco выпустила второй трейлер игры. . [15] 5 декабря японская демоверсия игры была выпущена в японской сети PlayStation Network.
5 декабря 2014 года английская версия игры была официально представлена в The Game Awards для PlayStation 3 и PlayStation 4.
9 февраля 2015 года физический выпуск Godzilla на PlayStation 3 был отменен, и вместо этого игра стала загружаемой в цифровом виде. [16]
7 апреля 2015 г. было объявлено, что Godzilla будет выпущен на PlayStation 4 в Японии летом, но теперь с совершенно новым пакетом расширения под названием Godzilla VS . (ゴジラ-GODZILLA-VS, Gojira Buiesu ), который добавляет новых монстров КосмоГодзиллу, Меха-короля Гидору, Ангируса, Родана и Баттру и делает всех остальных монстров в игре полностью играбельными. Он также включал соревновательный сетевой многопользовательский режим, новые игровые режимы и карты большего размера. Это также то же самое, что и версия игры для PlayStation 4, выпущенная в США и Европе. [17]
- Основная статья: Годзилла (видеоигра 2014 г.)/Галерея.
Прицепы[править | править источник]
|
Геймплей[править | править источник]
Это список ссылок на Годзилла (видеоигра 2014 года) . Эти цитаты используются для определения надежных источников, на которых основана эта статья. Эти ссылки отображаются внутри статей в виде надстрочных номеров, которые выглядят следующим образом: [1]
|
- Официальный сайт версии для PS3.
- Исследуйте старые версии веб-сайта PS3.
- Официальный Годзилла VS. (версия для PS4).
- Официальная страница в Facebook.
Комментарии
Показано 67 комментариев. При комментировании, пожалуйста, сохраняйте уважение к другим пользователям, придерживайтесь темы и избегайте ролевых игр и чрезмерной пунктуации. Комментарии, нарушающие данные правила, могут быть удалены администратором.
Загрузка комментариев. .
Видео: Гонки на колесницах с двигателем Husqvarna отдают дань уважения австралийской истории
Люди часто отмечают, что двухколесные транспортные средства по своей природе неустойчивы и что четыре колеса намного безопаснее. Следуя этой логике, шесть колес было бы еще лучше, верно? Может быть, не всегда.
Если вы один из 108 000 человек, которые следят за австралийскими испытаниями и каскадером Джеком Филдом в Instagram, возможно, вы уже знакомы с этим. В начале марта этого года он купил четыре мотоцикла Husqvarna Svartpilen 401, и ровно через месяц мотоциклы были связаны парами и буксировали колесницы вокруг стадиона в Сиднее, Австралия, со скоростью 40 миль в час.
Посмотреть этот пост в Instagram
Пост, которым поделился Джек Филд (@jackfield1)
Видео разлетелись по Интернету и восхитили как гонщиков, так и не гонщиков безумием деятельности и изобретательностью идеи. Живя и дыша мотоциклами, как мы здесь, в Common Tread, вопрос «почему» никогда не возникал. Потому что это круто, очевидно же. Тем не менее, у нас осталось несколько вопросов: кто собирал хитроумные приспособления? Как работает управление? Какого черта это похоже на езду?
Благодаря нашей отлично связанной коллеге Джен Данстан мы связались с Джеком Филдом и узнали подробности о сборке и о том, каково быть современным Бен Гуром.
Посмотреть этот пост в Instagram
Пост, которым поделился Джек Филд (@jackfield1)
«В 1930-х у австралийской полиции была команда каскадеров на мотоциклах, которая ездила на сельскохозяйственные выставки, устраивая показы, — объяснил Филд по электронной почте, — и частью их выступлений были гонки на колесницах». Празднование состоялось, когда его пригласили принять участие в Сиднейском королевском пасхальном шоу, празднике, посвященном сельскому хозяйству, карнавальной атмосфере и живым выступлениям, который ежегодно собирает около миллиона зрителей.
Как они появились? «Я почти все изготовил сам с нуля», — сказал Филд, позаимствовав мастерскую своего друга Дэмиана Кеннеди, оснащенную токарным станком и фрезерными инструментами. Единственное, на что он не претендовал, так это на специальную плетеную тормозную магистраль, которая соединяет задние тормоза велосипедов и идет к педали в колеснице. Все остальное — его дело, в том числе 13-футовые магистрали сцепления, собранные вместе с деталями из комплекта Impaktech Easy Pull.
Посмотреть этот пост в Instagram
Пост, которым поделился Джек Филд (@jackfield1)
По словам Филда, дроссельная заслонка и переключатели на правой рукоятке работают как обычно, отчасти из-за общей, но важной технологии Svartpilen 401: дроссельная заслонка с электроприводом. После разработки жгута проводов «из рулона 12-жильного кабеля, который я нашел в сарае», органы управления от мотоцикла были подключены к рычагу управления (или «поводьям»), чтобы гонщики могли регулировать обороты и использовать газ (почти). ) как обычно. Общая стоимость сборки? «Я потерял счет часам, проведенным в них, — говорит Филд, — но они превратились в дорогие игрушки».
Очевидный вопрос заключается в том, на что они похожи, и, учитывая берсеркский талант Филда на мотоцикле, мы, конечно, задались вопросом, действительно ли эти колесницы являются смертельными ловушками. «На них удивительно легко ездить на скорости», — сказал он. «По сути, это все равно, что ехать на квадроцикле, но стоять в прицепе, который буксируют, и управлять с помощью вожжей. Кажется нормальным, не так ли?» Нормальный? Нет. Достоин эпизода CTXP? Возможно — да.
Как и в любом проекте, здесь еще есть улучшения. Например, гонщики не могут переключаться между передачами во время езды, поэтому они используют вторую передачу и щедрую дозу ограничителя оборотов, как вы можете слышать на видео. «Я собираюсь построить электронный переключатель на руле, — сказал Филд, — чтобы мы могли переключать передачи вверх и вниз на лету и дать нам немного больше возможностей на больших открытых трассах».