Теория открытого мира. Дерево технологий.: strejndzher — LiveJournal
Теория открытого мира. Дерево технологий.: strejndzher — LiveJournal ?- Технологии
- Cancel
«Человек должен сам сделать свои стрелы» © индейская поговорка
Заключительная часть является «деревом» технологий, на отрезке 2014 – 2032 (при оптимистичном прогнозе). С точками бифуркации приходящимися на 2018-ый и 2022-ой год.
В чём смысл подобной схемы?
В том, что на ней обозначены ветки технологий, каждая из которых так или иначе отразится на облике планеты.
Это означает, что любой желающий может за счет своих собственных умений, навыков, стремлений или грамотного комбинирования разрозненных процессов, – сделать будущее таким, до которого захотелось бы дожить.
Ниже находится схема в максимальном разрешении. Пунктир – обозначает связи между различными сферами. Цветом выделены отдельные блоки, чтобы не запутаться. Часть веток, по некоторым соображениям, свёрнута.
Прямая ссылка на схему: http://ic.pics.livejournal.com/strejndzher/30423360/70261/70261_original.jpg
P.S. Итого, получилось 4 части: – «Без посредников», «Фазовый переход», «Дерево технологий», «Классовая борьба перед фазовым переходом»
Tags: foodtower, future, opensource, Земной Альянс, ИИ, Теория Открытого Мира, автоматизация, автопилот, альтернативная реальность, аэромобили, банковская система, будущее, бунтарство, важно, война идей, де-колонизация, демегаполизация, дополненная реальность, единая информационная среда, единая навигационная система, здоровье, идеология, информационное общество, космос, нанотехнологии, народовластие, наука, образование, общество 2.
Subscribe
Модель общественной репутации. Поощрение честности.
«Одно из самых обычных заблуждений, состоит в том, чтобы считать людей добрыми, злыми, глупыми, умными. Человек течет, и в нем есть все…
Про участь покоренных народов, или О судьбе оккупированной сверхдержавы.
«В чем главная претензия российского народа к приватизации? Она описывается одним словом: несправедливая. Абсолютно правильная, справедливая…
Про Беловежский сговор, или О правовом статусе СССР.
«Плохо без оружия. (С оружием и в самом деле было неважно). – Ничего, – сказала Алиса.
– Все преступники трусы. Они же боятся, что их разоблачат»…
Photo
Hint http://pics.livejournal.com/igrick/pic/000r1edq
Previous
← Ctrl
← Alt
- 1
- 2
Next
Ctrl →
Alt →
- 57 comments
Previous
← Ctrl
← Alt
- 1
- 2
Next
Ctrl →
Alt →
Модель общественной репутации.
Поощрение честности.
«Одно из самых обычных заблуждений, состоит в том, чтобы считать людей добрыми, злыми, глупыми, умными. Человек течет, и в нем есть все…
Про участь покоренных народов, или О судьбе оккупированной сверхдержавы.
«В чем главная претензия российского народа к приватизации? Она описывается одним словом: несправедливая. Абсолютно правильная, справедливая…
Про Беловежский сговор, или О правовом статусе СССР.
«Плохо без оружия. (С оружием и в самом деле было неважно). – Ничего, – сказала Алиса. – Все преступники трусы. Они же боятся, что их разоблачат»…
Дерево технологий — frwiki.wiki
Во многих стратегических видеоиграх, будь то в реальном времени или пошаговые, дерево технологий или дерево технологий является абстрактным графическим представлением зависимостей, существующих между различными технологиями, доступными в игре.
Скриншот дерева игровых технологий Freeciv в англоязычном клиенте GTK версии 2.1.8.
Резюме
- 1 Принцип исследования в стратегической игре
- 2 Математически
- 3 История
- 4 Реализации и балансировка
- 5 Философия
- 6 Источники и ссылки
Принцип исследования в стратегической игре
Во многих стратегических играх не все технологии (структуры, юниты, способности) доступны сразу. Игрок обычно начинает игру, имея всего несколько базовых технологий, и должен исследовать или построить определенные структуры, чтобы разблокировать более высокие предметы. Каждая технология, которую ищет игрок, открывает новые возможности, но может (в некоторых играх) закрыть путь другим технологиям. Технология дерево является представлением всех зависимостей между существующими технологиями.
Технологическая эволюция может принимать несколько форм:
- поиск конкретной технологии, которая может:
- дать новую способность типу юнита
- улучшить существующую мощность типа агрегата
- разрешить строительство нового здания
- строительство нового здания или развитие существующего здания, что может позволить:
- строить новые типы юнитов
- строить новые здания
- исследовать новые технологии
Мы говорим об игроке, проводящем одно или несколько технологических исследований, что он «tech» (произносится как «tèque»). Анализ дерева технологий может побудить игроков запомнить и использовать определенные порядки сборки (последовательности строительства, которые позволяют им быстро получить доступ к определенным технологиям и получить преимущество в бою).
Математически
Дерево технологий визуально выглядит очень похоже на дерево, с несколькими филиалами, потому что технология поиски в стратегии игре редко линейны. С другой стороны, теоретически дерево технологий не является деревом в смысле теории графов, потому что несколько родителей могут иметь одного и того же дочернего элемента . Дерево технологий — это, точнее, ациклический ориентированный граф .
История
Эти технологии деревья

Реализации и балансировка
Деревья технологий реализуются по-разному:
- Такие игры, как StarCraft или серия Command and Conquer, имеют свое дерево технологий для каждой расы или фракции. В свою очередь, каждый отряд находит отряд со схожими свойствами в каждой другой расе (в StarCraft Голиаф Терранов, Гидралиск Зергов и Дракон Протоссов — все наземные отряды с дальнобойной атакой).
- В таких играх, как Age of Empires, есть единое дерево технологий для всех цивилизаций, но некоторые цивилизации не могут получить доступ к определенным элементам в дереве. Зато у них есть другое преимущество. Например, египтяне не могут получить доступ к осадным юнитам, но у них есть бонус за фарм.
- Такие игры, как Civilization, позволяют каждой расе получать доступ к одним и тем же элементам, но конфигурация дерева различна для каждой расы: стартовые технологии различаются от одной цивилизации к другой.
Эти различия благоприятствуют определенным типам стратегий для каждой породы. Выбор расы игроком становится тактическим критерием.
В общем, деревья технологий, даже разные в разных лагерях, дают одинаковые юниты или комбинируются с балансами различных значений (цена за единицу, мощность и т. Д.), Что позволяет глобально сбалансировать лагеря. Некоторые игры, такие как
Философия
Дерево технологий имеет различные свойства и воздействия, реалистичные или нет:
- всегда выгодны высокоуровневые технологии. Они приводят к экономическому росту, увеличению военной мощи (за счет увеличения мощности юнитов или простоты строительства) и, очень редко, к победе.
- Прогресс достигается за счет научных революций, а не за счет постепенного развития. Поиск не применяется, пока он не будет полностью завершен. Когда закончено, он мгновенно обновляет отряд или открывает новую способность. Однако в некоторых играх и для некоторых технологий каждое устройство должно развиваться самостоятельно, чтобы иметь возможность использовать новую технологию.
- Научные достижения предсказуемы. Посвящение ресурса исследованиям всегда приводит к качественно и количественно запланированной эволюции. И наоборот, отсутствие ресурсов приведет к полному застою.
- Исследования ведутся по определенной цели. В то время как некоторые игры позволяют вам управлять большими областями исследований (например , Alpha Centauri Сида Мейера ), в большинстве используется система, которая требует от вас выбора технологии и чьи исследования проводятся до тех пор, пока они не будут завершены.
- Стоимость прогресса увеличивается. Поиск на высоком уровне дороже с точки зрения ресурсов и / или времени, чем поиск на низком уровне.
Источники и ссылки
- (fr) Эта статья частично или полностью взята из статьи в Википедии на английском языке под названием « Дерево технологий » ( см.
список авторов ) .
<img src=»//fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1×1″ alt=»» title=»»>
Дерево технологий | Encyclopedia MDPI
В стратегических играх дерево технологий, технологий или исследований представляет собой иерархическое визуальное представление возможных последовательностей улучшений, которые может получить игрок (чаще всего в процессе исследования). Поскольку эти деревья технически ориентированы и ацикличны, их можно более точно описать как технологически ориентированный ациклический граф. Диаграмма имеет древовидную форму в том смысле, что она разветвляется между каждым «уровнем», позволяя игроку выбирать ту или иную последовательность. Каждый уровень называется уровнем и часто используется для описания технологической мощи игрока. Как правило, в начале сеанса стратегической игры игрок начинает с уровня 1, и у него есть только несколько вариантов технологий для исследования. Каждая технология, которую исследует игрок, открывает один или несколько новых вариантов, но может, в зависимости от компьютерной игры, закрывать или не закрывать пути к другим вариантам. Дерево технологий представляет собой представление всех возможных путей исследований, которые может выбрать игрок, вплоть до кульминации указанной последовательности. Говорят, что игрок, занимающийся исследовательской деятельностью, «развивает технологии», «поднимается по дереву технологий» или «двигается вверх по дереву технологий». Анализ дерева технологий может привести игроков к запоминанию и использованию определенных порядков сборки.
1. Типы
1.1. Классические исследования
В классическом дереве исследований параллельно с развитием игры должны проводиться обширные исследования новых технологий. Некоторые стратегии в реальном времени (RTS), а также большинство пошаговых стратегий (TBS) используют этот тип дерева технологий. В этих играх игроки обычно с самого начала имеют в своем распоряжении «командный центр», «центр обучения юнитов» и «исследовательский центр», что позволяет им как начать исследование более продвинутых технологий, так и вступить в бой с врагами, используя основные единицы ( Warzone 2100 , Mega Lo Mania , Master of Orion, серия , Civilization, серия , Space Empires, серия ).
1.2. Распределение
В некоторых играх требование фактического исследовательского центра отсутствует. В этом случае игроки могут распределять очки исследований или внутриигровые ресурсы для покупки новых технологий. В некоторых играх распределение дает прямые результаты, а это означает, что приобретение новой технологии не связано с отведенным временем для завершения исследования указанной технологии.
1.3. Building-Based
В большинстве игр RTS дерево технологий состоит из зданий, которые должны быть построены в определенной последовательности, что, в свою очередь, открывает доступ к новым технологиям. Эти недавно разблокированные технологии могут быть более продвинутыми юнитами, улучшениями для исследований или более продвинутыми зданиями. ( StarCraft , Серия Command & Conquer .)
1.4. Предпосылки для развития технологий
В большинстве типов стратегических игр игроку нужны определенные здания, чтобы исследовать определенные технологии или строить определенные продвинутые юниты ( StarCraft , Total Annihilation ), в то время как в других играх апгрейды/технологии разблокируются путем исследования исходных технологий ( Warzone 2100 ). Во многих играх TBS обязательным условием является одна или несколько технологий более низкого уровня, не зависящих от конкретных зданий (серия Master of Orion , серия Civilization , серия Space Empires ). [1] [2] [3] Однако в большинстве стратегических игр используются обе системы. как требующие специальных зданий, так и в сложных случаях необходимые технологии, иногда достигающие кульминации в каком-то супероружии, заканчивающемся игрой.
1.5. Сложность
86 технологий на дереве технологий в Freeciv
Структуры деревьев технологий весьма разнообразны. В самых простых случаях (например, Мастер Ориона ) есть несколько совершенно отдельных областей исследований, и можно исследовать все до самого высокого уровня в одной области, не исследуя другие области (хотя это часто было бы далеко от идеала). В более сложных случаях (например, Цивилизация ) каждая технология выше начального уровня имеет более одного предварительного условия, и нужно исследовать большинство технологий более низкого уровня, чтобы исследовать любую из технологий верхнего уровня. И между этими двумя вариантами много возможностей, например в Космические Империи Исследования до определенного уровня в одной области могут позволить игроку провести исследования до более высокого уровня в этой области и начать исследования в новой области, которая ранее была недоступна. [1]
Основные игры 4X, такие как Civilization и Master of Orion , имеют гораздо большее дерево технологий, чем большинство других стратегических игр; в качестве крайнего примера, Space Empires III имеет более 200 технологий. [4] [5]
1.6. Наличие технологий
Экран исследования из FreeOrion , повторная реализация Master of Orion
Некоторые RTS делают различные технологии доступными для разных рас или культур (особенно StarCraft ; но во многих RTS есть специальные юниты или здания для разных культур, например, Age of Пакет расширения Empires и более поздние версии, Red Alert 2 ). Большинство TBS делают все технологии доступными для всех культур (например, Цивилизация ). Master of Orion (исходная версия) — сложный частный случай в этом отношении: полное дерево одинаково для всех; но в каждой игре каждый игрок получает подмножество полного дерева технологий, которое зависит от того, какая раса была выбрана.
1.7. Баланс между гражданскими и военными технологиями
Во многих играх RTS технические достижения почти исключительно военные (например, StarCraft ). Но в большинстве игр TBS и некоторых RTS затраты на исследования и производство первоклассных военных технологий настолько высоки, что вам сначала нужно наращивать свою экономику и производительность исследований (RTS — 9).0009 Age of Empires и Empire Earth , где одна из самых значительных затрат идет вверх по эпохе; TBS — серия Civilization и серия Master of Orion ).
1.8. Что происходит после исследования всего
Во многих играх нет ничего полезного, и игрок может отказаться от исследовательских центров, чтобы сэкономить на обслуживании и/или направить ресурсы на что-то другое (серия Space Empires ).
В более поздних частях Серия Цивилизация Последняя технология (называемая «технологией будущего») представляет собой объединение всех возможных будущих открытий и может быть исследована неоднократно. В Civilization V он увеличивает счет игрока, а в Civilization IV повышает здоровье и счастье в империи. Обратите внимание: чтобы получить последнюю технологию в Civilization V, все технологии космических кораблей, необходимые для победы, также должны быть обнаружены, поэтому игра, скорее всего, близится к завершению.
В серии Galactic Civilizations окончательная технология раскрывает природу существования, а — это победа .
В серии Master of Orion более продвинутые исследования уменьшают размер и стоимость компонентов космического корабля, а «сверхпродвинутые» исследования в областях, которые имеют военное применение, позволяют игрокам создавать более высокотехнологичное оружие на корабле заданного размера. и при меньших затратах на производство.
В Rise of Nations последние четыре технологии дают такое преимущество, что игра, скорее всего, быстро закончится. Кроме того, ресурс «знаний», необходимый для исследований, также используется в конце игры для производства крылатых ракет и ядерного оружия.
2. История
Как правило, настольная игра Цивилизация Фрэнсиса Трешема (1980) считается введением дерева технологий. Sid Meier’s Civilization (1991) считается культовой компьютерной пошаговой стратегической игрой за их использование. Начиная с Civilization деревья технологий использовались в различных цифровых играх. [6] Аналогично, первое создание дерева технологий как механизма относится к Цивилизация . [7]
Аркадная стрелялка Gradius использовала систему усиления, функционально идентичную дереву технологий в 1985 году.
Деревья технологий начали появляться в пошаговых стратегических играх в начале 1990-х. В видеоигре 1991 года Mega Lo Mania было дерево технологий с системой уровней / эпох исследования, которая позволяла развертывать более совершенные юниты и защиту, и считается первой игрой, в которой дерево технологий объединено в стратегию в реальном времени. Игра .
Деревья технологий для финансирования амбициозной науки и техники
Эллисон Дуэттманн
Для облегчения координации деревья технологий помогают децентрализовать науку и предоставляют обзор области, существующей работы и открытых задач.
2446 Всего просмотров
6 Всего перепостов
Прослушать статью
Экспертная оценка
Владейте этой частью истории
Соберите эту статью как NFT
Вы когда-нибудь играли в серию игр Civilization, созданную дизайнером Сидом Мейером? ? За прошедшие годы многое изменилось, но одной из неизменных отличительных черт серии стало дерево технологий. Почему это был такой стабильный компонент этой игры? Потому что это позволяет вам с первого взгляда получить общее представление о технологических возможностях, необходимых для достижения ваших смелых цивилизационных целей.
Сравните это с нашей реальной цивилизацией. Если бы мы захотели, мы, вероятно, могли бы нанести на карту множество путей развития технологических возможностей, которые привели нас к тому, что мы имеем сегодня. В конце концов, наш текущий стек технологий — это то, по образцу которого смоделировано дерево технологий Civilization. Что, если бы мы могли построить дерево технологий, ориентированное на будущее, начиная с сегодняшнего дня? Реальность, пожалуй, сложнее компьютерной игры. Таким образом, вместо того, чтобы картировать цивилизацию в целом, возможно, мы могли бы начать с отдельных технологических областей и наносить их на карту одну за другой. В рамках технологических доменов можно разбить основные цели в этой области на будущие возможности, необходимые для их достижения, и рекурсивно вернуться к текущему стеку возможностей.
Даже если это возможно, какой в этом смысл? Дело в том, что это не только интеллектуально интересное занятие, но и может значительно ускорить прогресс. Представьте, что вы являетесь спонсором или талантливым постдоком, предпринимателем по месту жительства или руководителем правозащитной деятельности, стремящимся продвинуть выбранную вами область технологий. В настоящее время довольно сложно понять, как подключиться. Даже после получения высшего образования в этой области, переваривания большей части ее литературы, использования интервью и онлайн-курсов, не очень интуитивно понятно, как соединить точки в области в области. путь, который продвинет поле. Существует много информации, но без подмостков для отображения контекста и зависимостей различных возможностей можно только догадываться, что тот, который вы приближаете, на самом деле является важным узким местом в этой области, а не несущественной деталью, которая стоит должна быть решена приближающейся технологической инновацией вверх по течению от этой области.
Связанный: Децентрализация помогает формировать курс научных исследований и бизнеса
Динамический обзор области облегчает координацию усилий, поиск и финансирование недооцененных областей и совместное определение того, как , они открывают новые возможности и приложения.
Деревья технологий: реальность
Пока все хорошо в теории. Может ли это работать на практике? В Институте Форсайта мы пытаемся выяснить это. Форсайт оперирует пятью техническими программами:
- Децентрализованные вычисления, ориентированные на безопасное сотрудничество, под председательством Марка С. Миллера, главного научного сотрудника Agoric.
- Молекулярные машины, ориентированные на атомарную точность, под председательством Бена Рейнхардта, PARPA.
- Расширение биотехнологий и здоровья, направленное на омоложение, спонсируемое 100 Plus Capital.
- Neurotech, ориентированный на интерфейсы мозг-компьютер и эмуляции всего мозга, под председательством Рэндала Коэна, CarbonCopies.
- Spacetech, специализирующаяся на технологиях исследования космоса, под председательством Креона Левита, Planet Labs.
Эти программы осуществляются экспертными группами, состоящими примерно из 200 ученых, предпринимателей и спонсоров в каждой группе, которые сотрудничают для достижения долгосрочного прогресса, поддерживаемого семинарами, стипендиями и призами. Чтобы решить проблему адаптации растущего числа новых энтузиастов в этих областях, в начале 2022 года мы решили создать технологические деревья для отображения каждой области.
Под руководством экспертов в данной области эта команда первопроходцев сейчас строит технологические деревья для каждой области, начиная с уровня техники, сопоставляя каждое с долгосрочными целями с условными узлами, по одной ветви за раз. В конце первого квартала мы завершили первые прототипы дерева технологий.
Вместо того, чтобы заниматься кабинетной философией, наши архитекторы деревьев технологий разрабатывают деревья технологий посредством обсуждений с экспертами в предметной области, работающими над каждым узлом. Циклы обратной связи приведут к итерациям дерева, пока мы не получим четкую картину поля. Как только v1 будет завершен, мы откроем деревья для краудсорсинга.
Каждый узел будет кликабельным, что позволит людям увеличить любой конкретный узел, чтобы увидеть соответствующие компании, группы защиты интересов, лаборатории и независимые проекты. Другие захотят узнать, какие открытые задачи нуждаются в стимулировании через финансирование. Исследователи могут отправлять задачи, чтобы добиться прогресса в своей области. Мы можем назначать вознаграждения и призы за узкие места, чтобы стимулировать прогресс.
Связанный: NFT, Web3 и метавселенная меняют способ, которым ученые проводят исследования
Деревья технологий: потенциал
Мембраны, разделяющие деревья, могут оказаться довольно проницаемыми. Например, дерево вычислений с такими инструментами, как машинное обучение с сохранением конфиденциальности, будет что-то сказать о дереве технологий долговечности. Дерево технологий молекулярных машин с такими инструментами, как неклонируемые полимеры, будет иметь отношение к стеку технологий шифрования в дереве вычислений. Все они будут определять наше будущее в космосе, начиная с материальных и энергетических достижений с помощью молекулярных машин и заканчивая человеческими способностями, усиленными долголетием и нейротехнологиями.
По мере того, как ветви различных технологических деревьев начинают смыкаться друг с другом, риски также становятся более очевидными. Усовершенствованный искусственный интеллект станет главной революцией и вектором риска для всех деревьев. Но технологии для снижения рисков, такие как компьютерная безопасность, также станут более заметными и, следовательно, доступными для финансирования. Это могло бы увеличить финансирование «развития дифференциальных технологий» — то есть разработки цивилизационных технологий, повышающих безопасность, по сравнению с рискованными.
Некоторые первопроходцы, возможно, захотят согласовать желаемые пути через лес деревьев, как, например, на этой карте цивилизации, предложенной Трентом МакКонахи. Другие захотят специализироваться на расширении границ своего местного домена, компании или проекта, таких как Balaji Srinivasan.
Что следует за тезисами VC и страницами портфолио?
Дерево технологий. Постоянно обновляемая карта с открытым исходным кодом всего, что вы хотите финансировать, как это взаимосвязано и что еще предстоит построить. Видение определенного будущего, которое по-прежнему сочетает в себе неопределенность и творчество. pic.twitter.com/s4yyRvcV6Z
— Баладжи Шринивасан (@balajis) 4 ноября 2021 г.
Деревья технологий позволяют множеству пионеров обмениваться заметками и ускорять прогресс по всем направлениям.
Связанный: DeSci: Может ли криптовалюта улучшить научные исследования?
Такой долгосрочный проект может показаться наивным с учетом того, что мы имеем сегодня. Одна из причин заключается в том, что у нас есть неоптимальные инструменты. Чтобы решить эту проблему, мы вместе со Шринивасаном из 1729 организовали хакатон для создания приложения для лучшего краудсорсинга и краудфандинга таких карт..com; Эван Миядзоно из Protocol Labs; МакКонахи из Ocean Protocol; Амир Банифатеми из XPrize; а также Седа и Матиас Рёдер и Энди Смолека из Sonophilia. Лучшие заявки теперь сотрудничают в будущих усилиях по составлению дорожных карт через MapsDAO.
Наконец, деревьям нужно время, чтобы вырасти. Но чем раньше мы их посеем, тем раньше мы начнем множество циклов итераций, необходимых для сбора их плодов.
Эта статья не содержит инвестиционных советов или рекомендаций. Каждый инвестиционный и торговый шаг связан с риском, и читатели должны провести собственное исследование при принятии решения.
Взгляды, мысли и мнения, выраженные здесь, принадлежат только автору и не обязательно отражают или представляют взгляды и мнения Cointelegraph.
Эллисон Дуэттманн является президентом Foresight Institute, института с 38-летней историей, поддерживающего полезное развитие высокоэффективных технологий, чтобы сделать великое будущее более вероятным.